2016年2月7日 星期日

禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(中)

  上回講到兩者是否符合「真。香港」手機遊戲,今回來討論兩者的宣傳方式。

  一如上回提及,雖然「創世星魂」是新遊戲,宣傳廣告已經佔了生活時報不少空間。配合「真。香港」的標籤,星魂Share加Like大放送,成功造勢。「星界之梯」可以說是零宣傳。筆者也是從兄長那邊得知火狗工房仍然健在,而且開發了它。我加入時,「星界之梯」剛好營運一周年。硬要說的話,每年香港動漫節,Comic Market等展覽,在埸內的一個攤位舉行遊戲競速賽,便是「星界之梯」唯一的宣傳,其餘僅靠玩家擁躉自行傳播。雖然「星界之梯」也有招待活動,但是缺乏官方宣傳廣告,難有太大成效。依靠玩家擁躉宣傳亦會造成玩家年齡斷層,因為火狗工房近乎消聲匿跡幾年,年輕一代都不認識它(受兄長影響,筆者成為比較年輕又認識火狗工房的小數,身邊聽過火狗工房的同學朋友至少比我大8年)。

  或者火狗工房認為遊戲的好口碑便是最踏實的宣傳。可惜現今資訊氾濫,手機遊戲爆炸,這樣「星界之梯」很快便埋沒在一堆手機遊戲中。

  筆者認為風格大不同也是「星界之梯」名不經傳的原因,火狗工房成立於香港日系潮流最繁盛的時期,連同畫師帶濃厚的日式風格(驟眼看「愛神餐館2」更是與日產遊戲無異)。除了開山鼻祖「百萬亞瑟」外,現時及曾在香港流行的手機遊戲絕大部分是走西式設計,如「神魔之塔」等,甚至直接是歐美產品,餘下的則以強大的聲優陣容撐埸,如CC。香港已不如昔日般唯日獨尊,口味之廣已經連港漫風格的「光輝歲月」也能接受。

也會有人問,為何「P&D」作為日產手機遊戲也可以在香港大行其道?就角色設計而言,「P&D」雖同是日系,線條上色已有大不同,偏向簡單明亮。「星界之梯」仍以多線條,上色細膩為主。打個比喻,即使100個成人要從果汁和紅酒裡挑一杯來飲,肯定大部份會選果汁。更何況實際還有學生一類年輕群體和女性市場?

  「創世星魂」算是歐日混合,集「神魔之塔」與「P&D」的風格於一身,完全對準了香港大眾的口味。佐以豪華到不得了的聲優陣容和本土意識,除了遊戲系統外,在香港發展可說是全無死角。

接近P&D的風格,也帶點歐美風。算是集兩家之大成,對準了香港人的口味
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神魔之塔明顯走歐美風
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線條上色簡單明快,易令大眾受落
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同為日系,整體非常細緻
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題外話:主觀上,日式漫畫被標籤很「宅」很「毒」,也許因此具濃厚日系風格的「星界之梯」難被香港大眾接受。

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