2016年2月29日 星期一

新界東補選有感-試述死水論

  現在才發文不算太遲吧?雖然有點馬後炮,筆者是新界東選民,有份投楊岳橋一票,結果他也如願勝出,可喜可賀。

  事前筆者也不肯定周浩鼎,梁出琦還是楊岳橋會贏。只是按照理念行事,也沒有大局論思想。長遠來看,誰進立法會也沒有所謂。將現今香港比喻成「一溝死水」就是此文的論調。與「覺醒」了的香港人相反,所謂「港豬」是危機意識極低的一群。從議員拉布到勇武派街頭抗爭,他們均歸類為無風起浪,以搵食很忙為由拒絕政治參與,又或者裝出一副「旁觀者清,所以我不沾政治這趟混水」的樣子。「旁觀者清」是不爭的事實,可不等於要放棄選票啊(詳見是次補選投票率)。香港是中西文化匯萃之地,筆者卻認為港人的思維方式比依舊傳統,如結婚置業不可少,埋頭苦幹,不問世事的個人主義(跟不上時代的獅子山精神)等。

  說得感性一點即是:「只需要養得起家這種微少的幸福就好了。」

  可惜這就是港人的死穴,不理外面的世界如何,養家至上,導致目光狹隘,危機感嚴重不足。既然說服他們走出家門參與政治是白費心機,倒不如等他們連天花都被掀起不得不走出來。任情況變壞,至少壞得樓市崩盤,最好三餐不繼。

  絕望的盡頭便見曙光,此話不假。前提是走到絕望的盡頭,一直在絕望徘徊是看不到曙光。事隔八十多年,聞一多的《死水》成了現今香港的寫照。

  這是一溝絕望的死水,清風吹不起半點漪淪。
  不如多扔些破銅爛鐵,爽性潑你的剩菜殘羹。
  也許銅的要綠成翡翠,鐵罐上鏽出幾瓣桃花;
  再讓油膩織一層羅綺,黴菌給他蒸出些雲霞。
  讓死水酵成一溝綠酒,漂滿了珍珠似的白沫;
  小珠們笑聲變成大珠,又被偷酒的花蚊咬破。
  那麼一溝絕望的死水,也就誇得上幾分鮮明。
  如果青蛙耐不住寂寞,又算死水叫出了歌聲。
  這是一溝絕望的死水,這裏斷不是美的所在,
  不如讓給醜惡來開墾,看他造出個什麼世界。

  雖說《死水》本身是聞一多深沉的牢騷,在我眼中是不折不扣的事實。好比二戰舊日本海軍反戰派,明知美日開戰死路一條(空襲珍珠港也是談和的手段),基於軍人身份及武士道精神只好赴戰,結果日本當然是戰敗收場。戰後擺脫軍國主義,迎來了經濟起飛,也培養出反戰一代。

  放任其腐敗再生出個新世界是最自然有效的方法,唯過程必須付出的代價,往往是時間和不堪回首的歷史。

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  題外話,有人說政黨經常唆擺年輕人上街示威,推他們去死。筆者想起了一個問題:你知道什麼是支援嗎?楊岳橋等義務律師便是最佳例子。要是他們身為律師也隨示威者被捕,那誰來為示威者提供法律支援?再打個比喻,你會怨補師不一起衝鋒陷陣嗎?

2016年2月22日 星期一

禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(中二)

  今回本來討論兩者的遊戲系統和角色設計,唯筆者整整一星期都無法下載「創世星魂」所有數據(家裡Wifi問題,陷入4%下載失敗的無限輪迴),只能探討後者。「創世星魂」是新遊戲,有異於「星界之梯」已運行差不多兩年,故角色數量有壓倒性的差距。換句話說,根本比不到。幸好適逢猴年,兩家都推出了猴為主題的角色,總算可以來個稍稍對等的比較(畢竟美的定義是因人而異)。

https://i.ytimg.com/vi/4Fu8vy9ZTfg/maxresdefault.jpg
https://scontent-hkg3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t1.0-9/12717384_445464632329856_1140624011604814171_n.jpg?oh=8665041df959568c7b63f00cb1871416&oe=5765942D
先來「創世星魂」的孫悟空(抱歉只找到不完整的圖……)
  放眼看就是個金色長髮巨乳大姐姐,意態撩人,從現代方式闡述何謂「美猴王」。金剛棒變化自如,變成發光的魔杖也不足為奇。或者有人會奇怪,孫悟空標誌性的金剛圈呢?絕不是畫師粗心大意,請留意她的雉尾頭飾,衣裝和披風,這是孫悟空大鬧天宮時的造型。身邊的小猴倒是皈依佛門時的樣子。

  不知大家有沒有留意到剛圈並沒有消失,而是成了衣物的一部份。這個意念徹底透露了畫師的惡趣味。剛圈接到緊箍咒後會收緊,讓孫悟空痛不欲生。試想想,套在胸部的剛圈收到緊箍咒會變為怎樣的景象。強大的壓力令肺部無法容納空氣,從另一個角度看也足以令孫悟空痛不欲生。筆者相當欣賞如此含蓄的惡趣味。

  異色瞳算是一個趣味小設計吧,雖然立繪上看不出,公仔配合金剛棒正好湊成順序的紅黃綠燈。

  耐人尋味的剛圈和齊天大聖造型是很好設計,我還是覺得一頭長髮和巨乳缺了點猴味,要花一點時間才理解「這是孫悟空啊」。

http://as.firedogstudio.com/news/snews/images/char_0755.png
接下來是「星界之梯」的孫悟空(筆者18抽有幸抽了一只
  和前者相反,是個5頭身蘿莉(應該是),跟旁邊的小猴一樣似乎採用了取經時的輕裝造型。除了巨大化成頭冠的剛圈外,「輕裝」由布質服裝和露出度帶出。大幅度露出是明目張瞻的惡趣味?不,不,不,這不是惡趣味,是巧妙地套用了中東舞孃風的服裝。

http://blog.eslite.com/movie/files/2009/05/s164d-212-img_0953.jpg清涼的舞孃
CC湖都的代表角色莎夏,標準的中東舞孃風
筆者當年抽不到的人氣角(嘆氣)

http://gameonline.yesky.com/imagelist/2009/203/u1q47yns4rc0.gif
迪士尼的茉莉公主都是走舞孃風格,可能基於觀眾年齡,下身成了不透明的衣物
  舞孃的清涼服裝正好體現孫悟空靈活好動的猴子形象,因此「星界之梯」的孫悟空也成了中東人特有的小麥膚色。話雖如此,她也不是走標準的舞孃風,下身是紅白相間的兜襠布和橫綱,無色紗質褲管更改成日本巫女服般的開叉(這點在艦娘身上尤其明顯)

http://www.ltaaa.com/uploadfile/2011/12/20111322989286.jpg
用途不明的開叉位
http://vignette4.wikia.nocookie.net/kancolle/images/3/3c/
Imgbig_1_47743406.png/revision/latest?
cb=20150115181428&path-prefix=zh
艦娘明石
http://c.share.photo.xuite.net/yoketsu/1ce9f03/5077232/1099366675_o.jpg
艦娘大和
無色的大開叉褲管減低了舞孃原來如柳絮般輕飄飄的感覺,配合橫綱突出其力大無窮的特點。另外,綱改掛中華風吊飾。更值得留意的地方在於,這只孫悟空亦是長髮和戴披風。有別於前者,頭髮紮起來,披風由非常薄的布料構成。低馬尾是兼具短髮及馬尾優點的好髮型(僅為筆者的一己之見)。頭髮卷曲短粗眉毛是野性活潑的象徵。畫面上強調輕薄的披風則去除了不入格的厚重感。

http://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/yav
DK4hCEs8g6YFBR1HQnT92ZV0gTQNXMK
5diarM9omrfKiboG81akaUYvWic8W3PhTSQU83xZfGEP6JFiarnZVDkQ/0
綱可說是力的表現
  至於其他部份,四肢的翠玉手環和盔甲為小蘿莉補上力量感。三截棍版的金剛棒充分利用了空間,隱若帶出李小龍的威猛形象。

  兩家的設計都是很好看,可是筆者覺得「星界之梯」的孫悟空更值得仔細品味。惡趣味固然玩味十足,但要做到露而不色又是另一個層次。糅合多種元素,象雞尾酒般溝出特色,畫師必需具備調和各種元素的功力,所以我才如此鍾情「星界之梯」。當然各花入各眼,「創世星魂」的孫悟空乃金髮美女前凸後翹,胸夾金剛棒,夠曬直接,某程度上適合忙碌的香港人看。

2016年2月19日 星期五

繪板&SAI-向全身進發~Part 2

鏗鏗鏗~今日抽一點時間加光影(耳朵和馬尾還是偷懶了),剛剛完成所以自我感覺良好,比上次好看。

  雖然說髮帶加了紅邊裝飾,可是真的會有4瓣蝴蝶結的紮法嗎?

  就算有,那4條整齊的紅邊又是什麼一回事?無法確定髮帶是不是髮帶了。

  可以的話,真想找個真人來試試這不合理的紮法,畢竟連我自己也不能理解。

  當然我不打算吐糟各種動漫髮型(反重力馬尾,獸耳髮型等),盡量將不合理用合理的方式演繹,就能調出獨特的味道。舉個例子吧,「超時空要塞」中的機械人十居其九都會變型成飛機。飛機是已實現的合理產物,而機械人則是空想而來。以飛機變型成機械人,飛機的合理性正好填補了機械人的空泛設計,使它程現出精細實在的魅力。MG甚至PG高達模型也是同一道理,我想。

2016年2月16日 星期二

1, 2, 3, 齊來放棄思考

  一二三四,二二三四,跟我講一次:「旺角暴動,旺角暴動。」

  再來,一二三四,二二三四,跟我講一次:「六七騷動,六七騷動。」

  最後,三二三四,四二三四,跟我講一次:「希臘農民示威,希臘農民示威。」

  以上健體操配合無線新聞,飯後邊看邊做,一日三套,殊有奇效,不出三日必治思考之患,包保身心舒暢。

  

2016年2月14日 星期日

繪板&SAI-向全身進發~

  趁著新春假期練習全身的畫法,可是假期也快完了,沒來得及加上其他光影和衣服(卡莉的裸體0x0"")。
膚色瞳色均套用上一次的設定圖,雙眼也修改得自然一些(自我感覺)。
純白的髮帶有點單調,所以參考其他動漫角色,試試加了紅邊裝飾。
這次幾乎沒有用畫筆,拉錨點輕鬆完成腿部曲線,節省了不少時間(跟抖動修正一樣不是好習慣)。

比上次用更多圖層,方便修改。
原稿
稍一不留神在電繪中將頭髮從斬艦刀拉成菜刀……
快要變成毛利蘭了XD。
  好久沒有畫全身,比例還是有點說不出的怪,是頭太大了?留待下次再處理吧,有時自己連續畫會出現變形,急不來的。

  最後再預告一下,卡莉是有突破第四道場的看板娘模式(謎之心音:連原版還沒完成!)。
附上超出了A4 Size的雙腳,上面的一雙才是接全身圖。

2016年2月10日 星期三

魚蛋暴動背後的陰謀論?(提早開年,這個新年好忙)

  素來陰謀論盡是杞人憂天的無溪之談,唯今次事件起因及處理手法實在疑點處處,不得不引來筆者一番猜測。

  說得直接點,整件事形同一個早已編排好,請君入甕的劇目。

  首先說警方的人員安排,阿皆老街只有十幾個交通警。一如其名,交通警是管交通,下了鐵馬,便之餘手槍與警棍(不知為何連頭也沒有),根本不適合用於控制人群。面對「示威者」意料之外的行動,加上人數決定性的差異,交通警鳴槍便順理成章地發生。

  我覺得交通警是被出賣了,引出「因生命受到威脅開槍」的先例,也成為無線新聞的「精華片段」。以往人稱「黑警」也很少包括交通警,這次居然連交通警也牽涉在內。

  其二是那群行動升級的示威者。縱火,掟磚,飛垃圾桶他們的行動已提升至國際水準,只差汽油燃燒彈。無線電視記者被襲擊是可理解的,那怕他們只拍下一小段,也能前輯成大文章,簡直防不勝防。連消防也一同襲擊實在令人費解,消防在港人心目中一直備受尊重。我不由得懷疑那群示威者的動機。

  另一方面,整場騷動只有一個木架起火,完成是滅火筒能勝任的事,而且香港警車是有配備滅火筒,那麼有必要呼叫消防到埸滅火?

  其三,連本土民主前線僅該群支持示威者的行動,也沒有承認他們的所屬組織。本土民主前線組織的遊行倒不算是一場謀。小店相繼倒閉,小販逐漸成了民生象徵,食環署每年驅趕小販的例行公事變得敏感是無可避免。至於良景城管又是警黑合作的經典例證。

  到底那群人從何處來?
  
  我的陰謀論是689所編的離間計,挑起了勇武派與左派不和,同時一步一步擴大警權。也有一些猜測指689要將高永文踢下台,樹立自己的棋子(高永文曾對一帶一路大唱反調)。歷史上沒有不流血的政治爭取,這點我很想反駁,卻又無可否認。勇武派的力量是不可或缺。「武」之所謂「武」因「武」是暴力經理思考轉化而來,應該瞄準的是689及其鷹犬,而非其他在港人心中地位祟高的人物。革命失民心只會成為曲高和寡的鬧劇,眾志成城才是對抗689的上策。

  最最最壞的情況是那示威者689由派出,帶頭掀起港人一同將行動升級。那麼軍隊壓制便「出師有名」,每每軍隊壓制都是成功的,至少令人民噤若寒蟬十多年。

2016年2月8日 星期一

猴年賀句及台南地震慰問

是日正月初一,祝諸君新春好。

惜逢台南地震,死傷俱增不可免。幸其父母官皆盡心盡力,人民守望相助,一方有難各方支持,誠難能可貴。天災雖悲,鄙人身居香港,心卻羨其上下一心,人間有情。冀更多台人重見天日。

2016年2月7日 星期日

禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(中)

  上回講到兩者是否符合「真。香港」手機遊戲,今回來討論兩者的宣傳方式。

  一如上回提及,雖然「創世星魂」是新遊戲,宣傳廣告已經佔了生活時報不少空間。配合「真。香港」的標籤,星魂Share加Like大放送,成功造勢。「星界之梯」可以說是零宣傳。筆者也是從兄長那邊得知火狗工房仍然健在,而且開發了它。我加入時,「星界之梯」剛好營運一周年。硬要說的話,每年香港動漫節,Comic Market等展覽,在埸內的一個攤位舉行遊戲競速賽,便是「星界之梯」唯一的宣傳,其餘僅靠玩家擁躉自行傳播。雖然「星界之梯」也有招待活動,但是缺乏官方宣傳廣告,難有太大成效。依靠玩家擁躉宣傳亦會造成玩家年齡斷層,因為火狗工房近乎消聲匿跡幾年,年輕一代都不認識它(受兄長影響,筆者成為比較年輕又認識火狗工房的小數,身邊聽過火狗工房的同學朋友至少比我大8年)。

  或者火狗工房認為遊戲的好口碑便是最踏實的宣傳。可惜現今資訊氾濫,手機遊戲爆炸,這樣「星界之梯」很快便埋沒在一堆手機遊戲中。

  筆者認為風格大不同也是「星界之梯」名不經傳的原因,火狗工房成立於香港日系潮流最繁盛的時期,連同畫師帶濃厚的日式風格(驟眼看「愛神餐館2」更是與日產遊戲無異)。除了開山鼻祖「百萬亞瑟」外,現時及曾在香港流行的手機遊戲絕大部分是走西式設計,如「神魔之塔」等,甚至直接是歐美產品,餘下的則以強大的聲優陣容撐埸,如CC。香港已不如昔日般唯日獨尊,口味之廣已經連港漫風格的「光輝歲月」也能接受。

也會有人問,為何「P&D」作為日產手機遊戲也可以在香港大行其道?就角色設計而言,「P&D」雖同是日系,線條上色已有大不同,偏向簡單明亮。「星界之梯」仍以多線條,上色細膩為主。打個比喻,即使100個成人要從果汁和紅酒裡挑一杯來飲,肯定大部份會選果汁。更何況實際還有學生一類年輕群體和女性市場?

  「創世星魂」算是歐日混合,集「神魔之塔」與「P&D」的風格於一身,完全對準了香港大眾的口味。佐以豪華到不得了的聲優陣容和本土意識,除了遊戲系統外,在香港發展可說是全無死角。

接近P&D的風格,也帶點歐美風。算是集兩家之大成,對準了香港人的口味
http://i.gbc.tw/gb_img/3/003/508/3508063.jpg

神魔之塔明顯走歐美風
http://towerofsavior.weebly.com/uploads/2/5/0/8/25086599/7701917_orig.jpg
線條上色簡單明快,易令大眾受落
https://akibaplus.files.wordpress.com/2012/10/ver4_21.jpg
同為日系,整體非常細緻
http://as.firedogstudio.com/news/snews/images/char_0390.jpg

2016年2月6日 星期六

禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(上)

  最近港產手機遊戲「創世星魂」的廣告充斥Facebook,身邊也有幾個同學玩。我看了看自己玩的手機遊戲「星界之梯」,不禁歎息。明明也是一隻港產手機遊戲,而且營運超過一年,為何仍是名不經傳?

  心裡替「星界之梯」不值,於是決定拿兩者來比較一下。

  「創世星魂」是標榜「真。香港」手機遊戲,筆者稍在網上搜查一下資料,發現它是港日團隊共同開發。「創世星魂」真的是「真。香港」嗎?這點我是有所保留。香港老牌遊戲公司火狗工房以前的作品「愛神餐館系列」當年是宣傳港日共同開發,那麼「共同開發」的程度又怎樣?據筆者所知,「愛神餐館」的遊戲程式,劇本,音樂和畫面均是火狗工房遊戲團隊自行開發。唯有語音是請來當時日本當紅的聲優。本地遊戲公司要邀請日本的聲優自然要一些中介人物。於是「愛神餐館」以火狗工房和SUCCESS(日本遊戲工司)共同開發的名義在日本發售,翌年推出中文版。

  回到「創世星魂」,它也有現時當紅的日本聲優參與,筆者推測這裡就是所謂「共同開發」的部分。中介人可能是聲優所屬事務所,遂沒有登出合作者的資料。這便是我所知日方最低限度的參與。也不排除是「創世星魂」現時僅開放香港伺服器,所以沒有日本公司代理日本市場。

  這是否表示「創世星魂」掛羊頭賣狗肉?嚴格來說是,情理上則是無可奈何的做法。大概沒多少人想聽日文以外的語音吧。(以前有一些粵語配音的電腦遊戲,有興趣可以google一下「咸蛋超人大富翁」)

  「星界之梯」完全由火狗工房製作,也是有日文語音,但沒有公開聲優身份。奇特的是僅初期角色有語音,後期的幾乎沒有。可能是成本問題(這公司任性的理財一向令人擔憂)或顧慮遊戲的大小。故「星界之梯」也不算是「真。香港」手機遊戲,當然火狗工房從沒有宣傳是本土製作。那麼看來只有「光輝歲月」才是「真。香港」出品。(筆者對它好壞參半的評價留待日後分享)

火狗工房和SUCCESS共同開發」

「星界之梯」Start介面