2018年8月3日 星期五

《數碼暴龍Tri》心得——明知從頭爛到尾

  近日傳出數碼暴龍01將推出新劇場版的消息,看了大學生時期的太一和大和人設……要花點時間適應。除了和田光司用生命演繹《Butterfly》外,完結一段時間的Tri系列劇場表現令觀眾大呼童年被毀(繼02結局後再一次崩壞),連帶新劇場版不被看好。

  畢竟是看數碼暴龍長大(遇怪魔我即刻變大個~),本著一股老餅情懷,我決定打破沙煲都要為Tri總結出優缺點,有優點啊。


  奧米加獸新形態,進化過程之類都一直為人詬病,最最最大問題是——長達六章故事從頭爛到尾。


  皇家騎士一如以往不務正業,永遠至少一半不知到哪裡偷懶(DS近乎齊人是一千零一次)。阿爾法獸站在世界樹陣營,由於沒有對白,只知道牠要捕捉緬因貓獸。開場用一隻手捉回受感染的古加獸。Reboot完出來攪局,撞開傑斯獸就沒再出場,動機看得人一頭霧水。


  要數最莫名其妙的角色非黑暗帝皇龍甲獸莫屬,除了為02刷存在感外,實在想不出有其他理由。打完都不見V仔獸或蟲蟲獸,只有漢克獸 is watching you。


  回顧一下劇情,故事始於大輔一行人失蹤,數碼獸突然來襲,緬因貓獸來到現實世界找芽心,當年被選中的小朋友與拍檔數碼獸再次解決危機。經歷緬因貓獸暴走和reboot,附以各人特寫,逐步引出真希的陰謀,最後由慈悲形態的奧米加獸手刃緬因貓獸,臨場假玄內補一句「任誰都有一顆玩樂的心,下次玩什麼好呢」。


  全程太多地方說得不明不白,無端端殺出個假玄內已經令人無言,奧米加獸新形態居然是用來殺自己人?假玄內還要補刀風涼話?以為太一要表白,原來只是祝芽心聖誕快樂,恭喜芽心到頭來一場空。


  優點說起來有點詭辯,其實將部份令人噁心的缺點反過來就是優點。我們要先理解數碼暴龍系列劇場版一貫與電視版的分別(尤其是01及02),線條畫風簡化,色調偏暗光源不明顯,情節較灰暗,配樂以大合奏為主,分鏡動感強。


  Tri在低預算下以OVA形式上映(有多點資金的話,進化過程就不用那麼難看了),承繼部份劇場版風格,主題實際相當灰暗,抑鬱程度比得上02的美國劇場版。


  劇本零零碎碎地交代各人如何以自己已經長大的視角審視以及面對身邊一切。太一描述得最突出,注意到強大力量的沉重,不再著重奧米加獸「最強」,開始擔心這份力量的破壞力(以前打超惡魔獸倒是懂得在海上打),似乎下意識剋制力量,導致堂堂究極體合體被完全體撞飛,簡直慘不忍睹。雖然有點怪,全程奧米加獸的行動都由太一主導,他是帶頭隊長算勉強講得通。經歷老師的犧牲後,太一一下子變得成熟冷靜,甚至有點惋惜熱血勇往直前的那個太一已經遠去。


  亞古獸大多時候擔當緩解氣氛的搞笑角色,夢見捉魚,然後就在海裡解決金屬海龍獸。必要時表現得相當可靠,不惜以身保護芽心,感覺是披著亞古獸皮的戰鬥暴龍獸了。


  光子郎本來就是穩重的IT人,今次更貢獻出私人空間作大本營。這麼多對拍檔中我最喜歡的就是大和加布獸和光子郎甲蟲獸。光子郎永遠是最多煩惱的一個,只有他最了解事情的嚴重性,喝著烏龍茶進入工作狂模式。甲蟲獸總是默默地關心光子郎,即使光子郎一時躁動仍耐心表達關懷。進化成究極比多獸那一話,更勝當年打宇宙腦魔獸,獨力抵抗失控的同伴,少有的怒吼與力士般一步一步推進,甲蟲獸溫厚背後的強大,看得我眼濕濕。


  美美在這個主題下顯得矛盾,開首仍是以小孩的角度批評新聞報道。或許成長的部份在於引導芽心融入圈子,不過個人感覺那段有點悶,日常過頭打亂節奏,加上打黑帝皇龍甲獸那段只是一味放大技(獅子獸你又死了),反而仙人掌獸每次戰鬥的戲份很精彩。


  丈最少著墨,與reboot前的哥瑪獸有不少有趣的互動,後段已淪為配角。哥瑪獸沒有進化成蛇頸龍獸,明明兩者很像啊。


  素娜大概是整個故事最難寫的角色,在新角色加入芽心和初中嘉兒夾擊下,角色地位顯得尷尬,更不用說加布獸最後一集一舉奪去女主角之位。縱觀而言,定位上素娜是大姐姐及太一大和之間的三角戀。


  以角色間的互動而言,素娜僅次於芽心,然而沒有芽心的主軸身份,她的互動多而淺薄,每每一句起兩句止。要說當中變化最大的也是素娜,只不過一登場已經是愛照顧大家的內斂大姐姐,不再像昔日動不動發脾氣(《我們的戰爭遊戲時沒什麼戲份,只靠一個髮夾留下深刻印象)。


  三角戀的描述好含蓄,含蓄到像只有她自己一個在煩惱,中後段已無三角戀可言,只好跟失憶的比丘獸重建關係,比丘獸的態度令人厭煩。雖說有舊時素娜的影子,可是有大危機當前,我自問沒什麼耐性看比丘獸發神經。


  宏觀來說,素娜比所有人站得更後,時時刻刻觀察大家,給予鼓勵及支持(面對太一大和除外),符合愛情紋章代表,觀感上卻是存在感最淡薄的空氣女角。


  猛的問題跟素娜差不多,早熟圓滑,主動配合隊形,偶爾和巴達獸賣賣萌。最令人哭笑不得是reboot後,所有拍檔數碼獸失憶,唯獨猛這一對早有前科,處理得駕輕就熟,主動節省篇幅。選擇隱瞞巴達獸感染,面對嘉兒失落時只有無力感,是少有的負面印象。大混戰時熾天使獸與完全體緬因貓獸對峙那一幕超帥,可惜之後一樣變炮灰(熾天使獸真命苦)。


  嘉兒算佔得較多戲份,大部份強調兄妹感情,最後亦因無法承受太一失蹤而促使迪路獸黑暗進化。這點處理恰當,嘉兒一向純真之餘帶神秘(俗稱「魔性」),亦像天秤容易傾向光明或黑暗一側。太一都曾進化出喪屍暴龍獸,只是融合出來的秩序獸太醜。天女獸的紅唇太違和,天女的神聖形象都被毀了。堅定地看著奧米加獸殺死緬因貓獸,在最後一刻挽回不少分數。由於劇本側重描寫兄控一面,與猛甚少私下深刻的互動,在數碼世界都是跟太一大和一組,為的是突出太一的重要性。


  大和嘛,一直都很大和,別扭不坦率,直到最後一話才來個大爆發,與加布獸深情對話後,在太一缺席下帶領眾人牽制秩序獸。比起討論大和成熟了多少,他的作風跟主題背道而馳。獨自承受一切,不流露於人前。戴上太一的防風鏡應戰時,堅強又哀傷的身影,不愧是友情紋章的持有者。加布獸的貼心關懷是大和不安情緒的唯一出口,果然加布獸才是女主角。


  芽心身為Tri篇重心,自然佔最大篇幅,心理狀態各種起伏,一波三折之後還是失去,在最後一話突然拋出最終命題——「安樂死」。


  安樂死本身極具爭議性,即使瑞士安樂死合法化,僅止於Voluntary Active Euthanasia,非自主的話仍當作謀殺。成為秩序獸的緬因貓獸處於無可救藥的狀態,芽心作主請求殺死牠,套用動物的角度是人道毀滅,但一樣是無視其意願。既然是數碼暴龍,我相信芽心是不忍緬因貓獸永遠被困秩序獸體內。另一種想法是,不殺死緬因貓獸,就會被假玄內利用下去,整件事將沒完沒了,故只能以最人道的方式送終。第一次說出殺死緬因貓獸時可以確定是芽心自己無法承受現況。「抱著什麼心態」是安樂死重要的一環。


  不變的事實是芽心自已下決定殺死緬因貓獸,逃避過,振作過,苦苦追尋的拍檔結果竟要由自己送走。劇本跟假玄內一樣惡趣味,要緬因貓獸消失,其他數碼獸則恢復記憶。


  安樂死固然是最具「成熟」意義的話題,各人不同的態度多少反映了相應的覺悟,尤其是八神兄妹。芽心起出新主線,同時令劇本全盤崩潰。劇中芽心和緬因貓獸重聚的時間不長,故事又要圍繞她展開,reboot後離隊,有幾話變回舊陣容冒險,直至太一失蹤後,焦點才逐漸回到芽心。劇本因此變得冗長散亂,令人質疑芽心存在的必要性。


  首先,芽心編排上被隔離在團隊外。太一失蹤,變成亞古獸主動接觸芽心,糊里糊塗地開解她。這裡大可以將芽心和亞古獸暫時組成拍檔,納入戰力內,並進化共同戰鬥(當然不可能比太一強)。


  其次是芽心與緬因貓獸角色重疊。製作組應該是想分開芽心是人類那邊,而緬因貓獸是數碼獸,各有各圈子。為什麼不索性將芽心設定成數碼獸(參考DS劇場版),兩邊討好?反正做覺悟受折磨的不止芽心一個。


  Tri篇補完四聖獸的過去,真希為了重遇食夢獸,利用緬因貓獸執行世界樹的計劃。跟芽心的結局相反,她付出一切成功復活拍檔,卻找不回寶貴的記憶。話題又回到安樂死,安樂死的最大意義是「有尊嚴地死去」。緬因貓獸消失前仍能向芽心告別,食夢獸已不是那只食夢獸。故事沒有提及真希的下場,只知道她絕望到極點。


  勉強延續一個生命是否有意義,我都難以下定論,因為生存的意志是無從量度(就像植物人),食夢獸死而復生,避開這個爭拗點,取巧地得出有害無利的結論。


  其他共同點也很有趣,真希一直不滿只有食夢獸被犧牲,這點與前面提及的製作組惡趣味對比,性質一樣,心態截然不同。芽心跟數碼獸們建立起關係,自然沒有這份恨意。西島老師沒能讓真希走出過去,只能以遺憾形容。


  中間幾章結構鬆散,直到第六章最後兩話才由大和掀起最高潮,獸人加魯魯獸久違登場,協同幾隻成熟期對抗秩序獸,組織攻勢,互相掩護。獸人加魯魯獸陷入苦戰時戰鬥場面張力十足,成功帶出戰場上令人焦急的絕望感。


  奧米加獸慈悲形態的造型在議論中好壞參半,設計上至少有兩點跟安樂死有關。全身純白及羽翼不難聯想起引導死者前往天堂的天使,發光藍邊裝飾強化無機物般的質感。暴龍劍變日本刀這點相當突兀,勉強從日本刀的特性入手,刀鋒鋒利,落點精準,動作外型少了長劍的粗獷,意味著減低帶來的痛苦。


  整體來說,個人不太受落慈悲形態。奧米加獸本體超瘦,靠雙手,胸部花紋和披風拉闊全身,兩個三角型互相重疊,加上三行分色達到平衡。這種組合式設計配合分鏡在01和02劇場令奧米加獸呈現出兩種風格。聚焦上半身,特寫動作突出力量感。飛行時放眼全身結合飄起的披風,則能強調速度。Tri篇偷偷加粗牠的軀幹及下半身,慈悲形態用回原來纖幼的身體,胸部縮窄,下盤放大,結果無論前後左右上下看都是長條形。站著還好,一放出刀和炮就連同配色導致雙手顯得過長。日本刀的弧度闊度是最礙眼,就算再怎樣拉長戰鬥暴龍獸的頭,作為刀鞘仍是不成比例。要讚的是,一對香雞腳算改良了奧米加獸過於簡單的下半身。原來的喇叭褲大腳掌令體型看上去更巨大(筆直時像塔的形狀),可是屈曲起來會很怪(有大量滯空鏡頭的《數碼暴龍X進化》放大了這個問題)。


  為了呼應「Tri」,雙肩及羽翼同時張開成T字,修飾過於修長的問題。統一化配色始終跟不對稱設計產生衝突,一直看兩肩會令人強逼症發作。


  慈悲形態修長而尖銳的線條是好看,但不耐看。微調過的奧米加獸感覺變得普通,或許要對比出慈悲形態神聖不凡吧。


  戰鬥暴龍獸是劇中設計變化最大的數碼獸,充滿機械感的盔甲甚有X抗體影子。背上的勇氣之盾一度誇張地拉長成翅膀。戰鬥暴龍獸的設計很有彈性,所以這種變形是接受範圍內。


  總括而言,故事有嚴肅認真的主題,對「成熟」的定義等於「面對失去的勇氣」,真姬沒能跨越過去,所以內心仍是當年被選中的小孩。「失去」之後可以重建,最壞的情況是背負著內疚親手將之消滅。這種安樂死現實中仍未合法,就轉用拔喉做例子。替已判定腦幹死的親人拔喉是種合法而痛苦的抉擇,到底心裡存在著怎樣的想法而選結束他的生命


  角色戲份僧多粥少是肯定的,最大問題是篇排和表現手法,芽心缺乏參戰手段,只能透過沉悶的日常戲增強羈伴。中途離隊絕不是合適的處理手法(商業上合理),模糊了她的重要性。由於少數碼獸將自己的決心具體化,芽心行動和想法是蒼白無力,沒有感染力


  只要永不放棄就會有奇跡出現,這是大家小時候看數碼暴龍得到正面訊息。Tri篇很現實地拋出「無可挽回」這個前設,意思上沒有衝突,只是情感上叫人難以接受。


  當童年回憶中的主角都要面對現實問題,唯有慨嘆又一個夢的避風塘消失。說不定新劇場版會有Good end?