七月便是首次實習,每當想起超漫長的車程,一堆洗費,日出前起身以及面對真正的病人(打死也不要上報),內心便忐忑不安得無法專注眼前事物。
成事不足,敗事有餘的壓力直上心頭。
壓力的出口,壓力的出口……啊,那就散佈點負能量吧。
中三那年(好像是),我立志當個紳士(I have a dream),第一步當然是要有禮貌,於是我在校門前向平日座在我前面的女同學主動打了個招呼,說一聲早晨。
早會後回到課室,她轉身說:「你知不知道這樣會嚇到我的。」
能如此直白地否定對方,也許我該佩服她的直率。
至於現在我算不算是個紳士就見人見智,反正我覺得自己夠紳士了(日式)。
以下兩件是可是被女生叫非禮的經歷喔(居然不止一次)~
記得是中四,我只不過從後將手搭了另一位女同學的肩上,然後她說:「我會叫非禮的。」
畢竟在走廊大叫別人的名字不太好,所以我至今仍不知道錯在那裡,說不定她是個有教養的黃花閨女呢。
接下來的一件事可是足以讓我提早踏進青春期。
說起踏進青春期自不然是小學,還要是小三。坐前面的女同學將頭後仰,我不知為何伸手(可能是貪玩)把她的瀏海撥起,她立即大叫:「非禮呀!」
隨便弄女性頭髮的確是我錯了,卻不免有小女孩將騾的生殖器畫在寫生上,結果被笑是變態的感覺。
呼,對自己前途更擔憂之餘卻舒爽多了。
2016年6月30日 星期四
2016年6月23日 星期四
久不久要上浮報告一下
嗨嗨,近來因為埋首寫小說而差點將Blog遺忘,真是慚愧。
想認真寫小說自然要買本工具書(誰叫我考不進中文系……),逛逛書局就糊里糊塗地買下這本《這樣寫出暢銷小說》。
身為一個惜書之人(課本不在此範圍內),先不論沒包書膠,我居然拿起幾支螢光筆在書上留下一條條彩帶,甚至書寫。工具自然要用得舒適,滿頁筆記才是對工具書的最高敬意。
選擇翻譯書籍的原因,不外乎品質高,可靠性高。西方小說普遍以偵探懸疑驚慄為主,看似有別於輕小說(輕鬆閱讀爽YY),從比賽角度看有一個不可忽略的元素--能讓人讀下去。
自小受日系作品耳濡目染(一如前文提及,我反而幾乎沒看過輕小說),中學接觸了不少中國文學,如今學習西式寫作方法,到底出來的成品會是怎樣的Shit,我也相當期待呢~
想認真寫小說自然要買本工具書(誰叫我考不進中文系……),逛逛書局就糊里糊塗地買下這本《這樣寫出暢銷小說》。
身為一個惜書之人(課本不在此範圍內),先不論沒包書膠,我居然拿起幾支螢光筆在書上留下一條條彩帶,甚至書寫。工具自然要用得舒適,滿頁筆記才是對工具書的最高敬意。
選擇翻譯書籍的原因,不外乎品質高,可靠性高。西方小說普遍以偵探懸疑驚慄為主,看似有別於輕小說(輕鬆閱讀爽YY),從比賽角度看有一個不可忽略的元素--能讓人讀下去。
自小受日系作品耳濡目染(一如前文提及,我反而幾乎沒看過輕小說),中學接觸了不少中國文學,如今學習西式寫作方法,到底出來的成品會是怎樣
2016年6月8日 星期三
小說永久停更啟示
經過一番考慮,我決定將《獵人的哨子聲》的劇情大幅度修改,用作參賽作品,所以不再公開隨後的情節及刪除現時所有篇章。
我在此向有追《獵人的哨子聲》劇情的讀者(如果有)致歉。
希望這個故事往後有機會在書局跟大家見面。
我在此向有追《獵人的哨子聲》劇情的讀者(如果有)致歉。
希望這個故事往後有機會在書局跟大家見面。
《星界之梯》--試作行使心得(童話篇一)
上次的比較系列爛尾告終,現在按本人的喜好開始 《星界之梯》的行使心得。
在內文開始前,先講一下我選遊戲的定義吧。其一沒有其二,角色好看!
那為什麼會好看?
到底是什麼結合出好看的感覺?
從這個角度出發,所以本家比起單純比較角色(行使)能力,更傾向鑑賞角色造型,設定等元素(也可以理解成我學習的一環啦)。
好,首回是 《星界之梯》中的人氣系列,童話系列!
屬性順序是火水木光暗,那就火屬性先來吧!
首先是我們熟悉的阿拉丁(廢話,不熟悉還推出來把鬼)~
身為星界初期少有的帥哥,造型相當接近迪迪尼版本,算是結合了該動畫中阿拉丁兩套衣服。
而且阿拉丁的畫師不是 《星界之梯》的主畫師,按照手頭上的畫集,他只畫了阿拉丁和漢摩拉比,所以這兩位帥哥在遊戲中與眾不同。
一身玉石財寶與身後的袋是取自原作阿拉丁得到精靈幫助而變得富有。
至於小刀是阿拉伯人常用的刀具,俗稱阿拉伯刀(鬼唔知呀媽係女人)。
不對稱的雙袖在姿勢配合下,居然顯得相當順眼。
斗篷比迪迪尼版本更花巧,是除了辮子外,表達騰空感的設計。
說到辮子,可說是星界版本的獨有設計,連阿拉伯人本身都是短髮。長辮子加上一抹淺笑,多少也表現阿拉丁放浪不羈的性格。順帶一提,阿拉丁的性格本身在原作和迪迪尼版本也有極大出入,所以星界這邊的浪子阿拉丁是獨樹一幟。
提起阿拉丁,自然想起三寶:神燈,飛毯和燈神。
這張飛毯可是也不亞於主人的存在感!
與主人細膩的畫風相反,飛毯多了形同顏文字的可愛表情,兩隻小手以及一條確立了浪子形象的嫩枝!
燈神也隨屬性變成帶焰光的精靈,比那只藍精靈好看得多。
《星界之梯》的童話系列特點在於如何讓原著崩壞得有根有據,多數走黑暗路線,阿拉丁變了浪子已經是最正經的惡搞。
接下來要介紹同為火屬的艾莉莉!
也許大家都不知道艾莉莉是誰,因為《賣火柴的小女孩》故事中從沒有提及小女孩的名字,火狗只好給她一個名字。
在內文開始前,先講一下我選遊戲的定義吧。其一沒有其二,角色好看!
那為什麼會好看?
到底是什麼結合出好看的感覺?
從這個角度出發,所以本家比起單純比較角色(行使)能力,更傾向鑑賞角色造型,設定等元素(也可以理解成我學習的一環啦)。
好,首回是 《星界之梯》中的人氣系列,童話系列!
屬性順序是火水木光暗,那就火屬性先來吧!
首先是我們熟悉的阿拉丁(廢話,不熟悉還推出來把鬼)~
而且阿拉丁的畫師不是 《星界之梯》的主畫師,按照手頭上的畫集,他只畫了阿拉丁和漢摩拉比,所以這兩位帥哥在遊戲中與眾不同。
一身玉石財寶與身後的袋是取自原作阿拉丁得到精靈幫助而變得富有。
至於小刀是阿拉伯人常用的刀具,俗稱阿拉伯刀(鬼唔知呀媽係女人)。
不對稱的雙袖在姿勢配合下,居然顯得相當順眼。
斗篷比迪迪尼版本更花巧,是除了辮子外,表達騰空感的設計。
說到辮子,可說是星界版本的獨有設計,連阿拉伯人本身都是短髮。長辮子加上一抹淺笑,多少也表現阿拉丁放浪不羈的性格。順帶一提,阿拉丁的性格本身在原作和迪迪尼版本也有極大出入,所以星界這邊的浪子阿拉丁是獨樹一幟。
提起阿拉丁,自然想起三寶:神燈,飛毯和燈神。
這張飛毯可是也不亞於主人的存在感!
與主人細膩的畫風相反,飛毯多了形同顏文字的可愛表情,兩隻小手以及一條確立了浪子形象的嫩枝!
燈神也隨屬性變成帶焰光的精靈,比那只藍精靈好看得多。
《星界之梯》的童話系列特點在於如何讓原著崩壞得有根有據,多數走黑暗路線,阿拉丁變了浪子已經是最正經的惡搞。
接下來要介紹同為火屬的艾莉莉!
也許大家都不知道艾莉莉是誰,因為《賣火柴的小女孩》故事中從沒有提及小女孩的名字,火狗只好給她一個名字。
《賣火柴的小女孩》是家傳戶曉的悲慘童話,坊間衍生出小女孩的文字遊戲,最著名是從「賣火柴的小女孩」轉成「賣女孩的小火柴」,按照這個惡搞玩法,「賣火藥的小女孩」便應運而生,再進一步就是「軍火商人」。
艾莉莉的裝束基本上貼近原著(樸素),尤其是連帽披風及外衣,下身的襪褲長靴迴異原著赤足。
角色形象主打可愛小惡魔風格,故不用露太多(個人想法)。
雙馬尾,煬色髮,猫猫,蝴蝶結,紅白配的衣服(本身是火屬),全是可愛的元素。
邪笑和尖耳朵令人聯想起愛惡作劇的小惡魔。
呈爆炸狀的髮飾也值得留意。
艾莉莉的軍火商人設定沒有止於這個系列,某來自其他系列的行使也提及過她,足見製作組設計角色的用心及熱誠。
下回是水屬的美人魚與三隻小豬!
2016年6月3日 星期五
試製卡莉服裝(二)
承接上次膽粗粗學人家設計服裝,粗略畫了草圖加上一堆想法,今個星期總算有了定案(上個星期花了許多時間在小說上)。
先拿出手筆真跡,別嚇得關掉分頁喔!
明明畫頭像時還好,比例一縮小便變得亂七八糟。
不過!這個世界上是有電腦和電繪板的!
配上顏色後的第一個感想是:原來我只會藍配白ORZ。
等等!不要那麼快關掉分頁!我還未改完的!
旁邊的線是平衡左右對稱之後隨手拋在四周(事後幾十個圖層,要清掉這些線又費了不少時間)。
為何鞋不上色?
因為我不會畫鞋啊!
設計概念我會留在最終版本再說(明明就在下面)。
當初黃昏啦,祥雲啦之類的設計統統無法實現。換了髮帶顏色後更不想轉髮色。
(繪板&SAI-向全身進發~Part 2)<-舊配色
只剩下晚霞般的紫色腰帶能代表黃昏。
然後又花了三天倒修改設計,先不說光影,本體也修改了不少。
小腿和左肩都稍為調整一下。左大腿變型應該是用Body Chan相照時沒注意雙腳角度導致的問題(想起自己悲劇般的拍攝技術)。
加光影的時候發現五官有相當大問題。
「兩眼之間有第三只眼」的黃金比例是以前修視覺藝術的同學教,我也一直遵守著
原來我一直誤會了「眼」的定義。
我以為「三只眼」是按瞳仁計算,google了些真人圖片,方發現是包含整只眼睛。
本來應該連瞳仁一併修小,但怕影響口鼻甚而整張臉的設計而作擺。
還有還有,上陰影時我參考了《愛神餐館2》壁紙(嚴格來說是照搬上色方法)。
《愛神餐館2》已經是十多年名的作品了,Aki老師現在的畫不是我等新手能模仿。
加上這張壁紙是動畫風較易上手,若是插畫風我照樣老鼠拉龜。
感嘆完畫師都是怪物後又回到正題。
由於髮型不同,頭髮的光影只能參考劉海,所以其他部分上了幾乎等於沒上……
我仍然不太會調光影顏色。
也許當初把卡莉的膚色調得太深,反正是鄉村出身曬曬陽光所以拗黑了點~
我終於面對了鞋的畫法,事實當然是我不會畫啦!結果是「比較有鞋的樣子」ORZ
設定上是灰色部分是鐵製鞋面,鞋帶結藏在……藏在……就藏在鞋面後吧!
正正經經重畫了百摺裙,怏要一堆線弄得頭昏腦脹,看來百摺裙恐懼要持續一段時間(其實只有幾摺都能稱為百摺裙)。裙也順便改短了少少。
配色換成順眼了點,至少我是這麼認為。
本來改短了的漢服進一步改短,整體感覺拉高了(身高1.66米才有說服力啊)。
新增了漢服長袖,留意兩個袖不是連在一起的!
沒錯!這是正流行於各類電子遊戲的分離袖。
我不賣腋下,改賣手部的絕對領域(藥呢,藥不見了)!
近來深受Macross荼毒,衍生出「一套衣服也要有三種穿法」的奇特想法。
除了長袖和脫掉外衣外,還有第三種穿法!
有沒有注留到雙袖迷一般的縫及外衣的兩顆木鈕?
沒錯!分離袖是可以扣在外衣上!
外觀上會類似原設計,畢竟對以拳腳為武器的格鬥系女主角來說,長袖不是太方便。
乾脆加一條「怕冷」的設定吧~
差點忘了最令我吐血的胸部陰影,不知為何弄得卡莉的胸部超堅挺@@"。年輕女孩,嗯嗯,因為是年輕女孩(自我說服中)。
背面圖?光畫正面全身都快死了,背面下次吧!
先拿出手筆真跡,別嚇得關掉分頁喔!
明明畫頭像時還好,比例一縮小便變得亂七八糟。
等等!不要那麼快關掉分頁!我還未改完的!
旁邊的線是平衡左右對稱之後隨手拋在四周(事後幾十個圖層,要清掉這些線又費了不少時間)。
為何鞋不上色?
因為我不會畫鞋啊!
設計概念我會留在最終版本再說(明明就在下面)。
當初黃昏啦,祥雲啦之類的設計統統無法實現。換了髮帶顏色後更不想轉髮色。
(繪板&SAI-向全身進發~Part 2)<-舊配色
只剩下晚霞般的紫色腰帶能代表黃昏。
然後又花了三天倒修改設計,先不說光影,本體也修改了不少。
小腿和左肩都稍為調整一下。左大腿變型應該是用Body Chan相照時沒注意雙腳角度導致的問題(想起自己悲劇般的拍攝技術)。
加光影的時候發現五官有相當大問題。
「兩眼之間有第三只眼」的黃金比例是以前修視覺藝術的同學教,我也一直遵守著
原來我一直誤會了「眼」的定義。
我以為「三只眼」是按瞳仁計算,google了些真人圖片,方發現是包含整只眼睛。
本來應該連瞳仁一併修小,但怕影響口鼻甚而整張臉的設計而作擺。
還有還有,上陰影時我參考了《愛神餐館2》壁紙(嚴格來說是照搬上色方法)。
《愛神餐館2》已經是十多年名的作品了,Aki老師現在的畫不是我等新手能模仿。
加上這張壁紙是動畫風較易上手,若是插畫風我照樣老鼠拉龜。
由於髮型不同,頭髮的光影只能參考劉海,所以其他部分上了幾乎等於沒上……
我仍然不太會調光影顏色。
也許當初把卡莉的膚色調得太深,反正是鄉村出身曬曬陽光所以拗黑了點~
我終於面對了鞋的畫法,事實當然是我不會畫啦!結果是「比較有鞋的樣子」ORZ
設定上是灰色部分是鐵製鞋面,鞋帶結藏在……藏在……就藏在鞋面後吧!
配色換成順眼了點,至少我是這麼認為。
左臂的三個卷卷比右臂長純屬失誤> <"
本來改短了的漢服進一步改短,整體感覺拉高了(身高1.66米才有說服力啊)。
新增了漢服長袖,留意兩個袖不是連在一起的!
沒錯!這是正流行於各類電子遊戲的分離袖。
我不賣腋下,改賣手部的絕對領域(藥呢,藥不見了)!
近來深受Macross荼毒,衍生出「一套衣服也要有三種穿法」的奇特想法。
除了長袖和脫掉外衣外,還有第三種穿法!
有沒有注留到雙袖迷一般的縫及外衣的兩顆木鈕?
沒錯!分離袖是可以扣在外衣上!
外觀上會類似原設計,畢竟對以拳腳為武器的格鬥系女主角來說,長袖不是太方便。
乾脆加一條「怕冷」的設定吧~
差點忘了最令我吐血的胸部陰影,不知為何弄得卡莉的胸部超堅挺@@"。年輕女孩,嗯嗯,因為是年輕女孩(自我說服中)。
背面圖?光畫正面全身都快死了,背面下次吧!
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