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2021年3月15日 星期一

動畫原創的高水準雞肋,請當成OVA看的《Assault Lily - Bouquet》 動畫分析

 由於技術問題,直接在這邊出文整個Blog頁面都會大崩壞,於是將文出在Medium,或許是圖大太,文太長?26MB的Gif圖實在太喪心病狂了,好,接下來要預備Youtube版。


動畫原創的高水準雞肋,請當成OVA看的《Assault Lily — Bouquet》 動畫分析



2021年2月26日 星期五

Assault Lily裡的百合——Youtube版

 


其實只是將上一篇的內容修改一下,再剪成影片,原本刪走了的內容也加回去。從零開始用兩日半完成,但軟硬件入場費已經花了近千元,不過是一次性消費,反過來說要拍多好多條片才能攤分成本……


因為每句都分開錄,所以聲音時大時細,聲線也略有不同。因為電繪版不在身邊,封面標題都沒加就上傳,偏偏手提電腦剪片會隨時死機。今次是趁大假出片,屈指一算,下條片還真是無了期呢。


接下來的工作環境似乎有點嚴苛,此時此刻,頭痛不已。明明是合約員工,現在卻像人力派遣,事實上是人球才對LOL

2021年2月22日 星期一

Assault Lily裡的百合——《Assault Lily - Bouquet》 動畫心得前言

 一連十二集的《Assault Lily - Bouquet》已補番完畢,不過不失,作畫優良,唯故事編排比較混亂,顯得整體有點雞肋。


比起作為一部動畫作品,《Assault Lily - Bouquet》其實是大型宣傳片,所以得先理解構成Assault Lily本身的元素,才能討論動畫版內容的優劣。


「美少女 x 百合 x 兵器」,三樣加埋就成了Assault Lily。武器元素使得Assault Lily開拓出與既往公仔不同的市場。或許是基於商品為公仔,很難走賣肉路線,更何況公司要賣公仔用的服裝,如此一來便走高雅路線。Assault Lily的「百合」是很經典的定義,與現今百合營業服務觀眾不同,經典的百合是精神上的曖昧,甚至是一種文化,而當中當然包括同性愛,帕拉圖式同時矇矓不清,引人暇想。


然後故事設定將以上三種元素加以調和,並賦予三者並存的必要性,尤其是必然發展出百合文化。「常規兵器無法對抗的怪物Huge只能由特定一群少女——Lily以特制武器擊倒」是故事的大綱,連裡面的學園實際上都是軍事化設施,所以Lily們都屬於士兵範疇,一樣極之重視對命令的服從性。


學園作為培訓機構,除了傳授戰鬥技術外,亦為Lily們提供心理上的庇護。守護天使和盾類似師徒制度,志在培養出戰場牢固的羈絆。由一對對同性愛組成的軍隊不是沒有實例,詳見底比斯聖隊,Assault Lily幾乎可說是女性版。Lily們不是自願去當Lily,而是具備了運用Magi能力才不得不當Lily,餘下的選擇只有到哪間學園接受培訓。當然也有例外的多個家族成員為Lily,但可以理解為軍人世家。


Lily會被要求時時刻刻保持淑女,實用性爆棚的學園制服正是這方面的象徵。她們即使是處於軍隊編制的Huge化人類,但不是士兵道具,而且更要顧及公眾形象和道德考慮。Lily死傷率很高,對一群少女來說,心理健康是相當重要一環,要免得精神失常反過來威脅人類,修養和物質上的支援都是為了安撫Lily的心靈。所以即使人類居住地處處因為Huge襲擊而荒廢萎縮,Lily依然享有舒適的生活環境。一硬一軟之下,講究羈絆和品味的百合文化便應運而生。


正因為Assault Lily裡的百合是由整個故事背景組成,有光鮮一面,也有陰暗面。Lily不得不接受成為Lily的命運,只能像百合花般高潔地綻放,同時又如同脆弱的花瓣凋零消逝。這種具備濃厚世界觀的百合,的確不能用大眾娛樂角度去理解,不過這正是品牌之所以為品牌的可貴之處,同時是動畫版的雞肋之處。






此為手遊版的主介面BGM,動畫裡同樣有播過,前段長笛奏出少女的夢幻感,中段開始混入音色渾厚的大提琴,帶來戰場上的緊張感,最後形成宏亮的交響樂。其他BGM甚至用到鼓,整體傾向明快的軍旅風格,表現出Assault Lily由「美少女 x 百合 x 兵器」交織成的獨特世界觀。

2021年2月15日 星期一

《宇宙學院》心得



其實N年前已經從動漫雜誌得知有這麼一套動畫,但久而久之又忘了,直至近來逛現時點見到放售二手周邊才重新勾起興趣。


於是立即入手了
於是立即入手了

作為GONZO出品的原創SF作品,SF背景扎實到足以與校園青春構成雙主線,成功塑造出具未來感的校園生活,從探索太空站,各式太空人課程到天文現象,更透過危機一口氣總結角色的成長。


所謂青春,總是時而歡笑,時而悲傷。自身不斷變化,使主觀和客觀的衝突相當明顯。女主角志麻,性格內向固執,對外界刺激極度敏感,情感起伏強烈,放大了青春時期各種苦惱。志麻死鑽牛角尖時,往往靠好友們同心合力開導。另外,劇中描寫志麻面對壓力時的反應都別出心栽,一是無意識下撥打給家人,二是錄影給五小時後才收到的玲奈訴苦,三是自己躲起來,四是半夜整個人放空狂吃金平糖。三種都可說是相對幼稚的排遣方法,同時表示現志麻傾向自我孤立。


角色設定亦下足功夫,基本上學生們的畫風都是眼大頸粗四肢曲線不明顯,著重與大人形成對比和表情的變化,志麻的眼更大,微胖的圓臉加上雙馬尾,在同學間顯得略為年幼。順帶一提,志麻是野中藍首次配主要角色,第一話時完全是捧讀狀態,不過生澀的表現符合志麻內向的性格和直白的情感表達。


另一個可說是暗線的主要角色便是彌生,那個從動畫角度來說難畫到爆的髮型比巨乳屬性還顯眼。故事前期一直埋下伏筆,平時充當身為年長者的協調角色,中期才揭露過去,從與志麻不同角度處理問題。


由於故事主要圍繞志麻,男子組不免遭路人化,幸好在後期豐富了配角們的個性,擺脫模板化問題。


要說最為敗筆的地方便是玲奈,初登場時煞有介事地形容為天才少女,但與志麻的比試中,志麻始終技勝一籌,然後自此淪為劇情工具。年幼的天才少女定位在一眾同學中相當尷尬,技術比不過志麻,但比志麻明事理得多,適時又會用小孩的身份開解自己,安定過頭而沒有太多注目的表現。


至於男主角光太與志麻可謂相反的存在,一開始能力封頂還低調扮路人,直至為救志麻才露出真功夫。由全科取個中庸低調渡日,至被喻為「被宇宙選中的人」,始終隨遇而安。不過光太抗壓能力明顯不如跌跌碰碰後振作起來的志麻,在最後一刻形成鮮明對比,應驗劇中提過的「器量」,年輕人時而過於自信,時而過於自氣餒,器量便是由此而來。


戀愛固然是青春一環,所以劇組在戀愛方面的著墨很少,也沒有錯綜複雜的關係。光太糾結過自己到底喜歡上志麻那一點,但由始至終沒有得到答案,劇組給出唯一的解是「展開戀情要的契機」!


從宏觀SF背景出發,動畫中探討了全人類未來發展的可能性。前期Great Mission是籌備了189年的作戰,直接解釋了整個世界觀的由來。為了應付共同的危機,人類聯成一線,Fundation成了架空國界的存在,將精英聚集起來加以培育,不過還是會有些微山頭主義。189年裡,地球基本上是和平。直到無限號出現和Great Mission即將實行,人類間開始燃起零星的鬥爭火種。


好不容易捱過第二波衝擊,沒想到還有線狀天體,而且速度之快使得人類幾乎沒有時間準備,使居住地球的人們陷入恐慌。宇宙方面,人類依然會因各種差異而出於本能招致衝突。對宇宙來說,人類還是未成熟。無限號可說是驗証人類成長的試金石,作為超級兵器而生,具有強大戰鬥力。幸好直至劇終仍沒有捲入人類之間的鬥爭,扮演著一艘人型太空船,加上DLS,或許無限號即將成為人類探索外太空的新型態。


人類雖然未成熟,卻充滿值得期待的可能性。面對議會漫無止境的爭論玲奈父親直接展示女兒的錄像,表示處理線狀天體最根本的原因是為了下一代。最後Fundation近乎全數覆沒頗具象徵意義,本來為應對第二波衝擊而生的Fundation已經完成使命,為消滅線狀天體再次守護人類,相繼毀滅後意味正式交棒予下一世代。後來新造的已經不必為Great Mission考慮,擺脫Great Mission的年輕一輩終於能帶著全新的Fundation真正為人類創造未來。


機設方面,無限號設計極度簡單,基本上只是由圓柱體將板狀四肢連接起來,的確是很有工業味道,但過於單薄很難稱得上好看。話雖如此,無限號仿佛是鷲尾直廣其設計風格的原型。




題外話,劇中角色的便服有相當多變化,志麻更是每次都換新衫,要是放在今時今日,肯定至少出幾款景品。彌生雖然是眼鏡巨乳,脫眼鏡和露胸的鏡頭極度珍貴。整套作品都惜肉如金,不過一兩回的分鏡特別色氣,果不其然是高見明男擔當分鏡。

2021年1月29日 星期五

《聖槍修女》 動畫版心得



最近終於的起心肝一口氣補完24話2003年動畫化的《聖槍修女》,當初還擔心要補完舊番24話會不會很悶,結果不知不覺間便看完結局。


對比近十年的動畫,24話的構成容許以慢節奏講完一個故事,是真的講完一個故事。普遍當時的改編類作品動畫化時原作並未完結,故出現許多動畫原創部份,甚至是原創結局。


24話裡故事節奏緩急有序,兩回主線之間總會加入一回文戲,加深人物形象,讓觀眾跟隨角色一同享受片刻的寧靜。整體編排流暢,更用第24集整集講述結局。畢竟是GONZO出品,《聖槍修女》動畫版的品質自然不會差,作畫精美,更不時配上部份CG特效。


動畫版傾向將故事描述成信仰與救贖的故事,即使蘿潔犧牲自己,世人只獲得一時的救贖。儘管蘿潔與庫羅諾已迎來「幸福」的結局,時代依然在前進,下一個瑪莉亞再度出現。最大的贏家是當中最虛無飄渺的「主」。主沒有直接登場,僅有地上代行者和天使作代表。不論人類和惡魔如何掙扎,「天」始終維持住人們的敬畏和信仰,除此之外卻一概無視。換個角度看,既然天無論如何都是贏家,那麼天只能算是一套系統裡的規則。地上代行者的慘況多半是人類自身的貪婪導致,惡魔則是在旁加以煽動,偏偏惡魔又因人的慾望而生,於是人和惡魔構成系統服務天,代行者頂多是催化劑。信仰總是伴隨著正義,而正義又往往跟力量掛勾,導致偶有宗教戰爭,信徒將非我教者趕盡殺絕,徒具正義之名,濫用暴力為實。蘿潔與十字軍皆為信仰者,但兩者是完全相反。蘿潔意志強大足以成為信仰的象徵,十字軍只是被恐懼支配而尋求依靠。信仰只是個容器,是好是壞要按自身的意志決定。


另一方面,動畫中對「自由」的定義是帶負面,有別於其他作品主張正面的「自由」。這份自由意指惡魔從使命中解放出來,結果是地獄被光明一點點侵蝕,平衡遭到破壞。但是即使失去惡魔,人類亦自會帶來災難,然後代行者帶來救贖,反倒是惡魔失去了地位,那麼惡魔該去何處?正因為人與惡魔都不完全,在信仰之下形成互相平衡的關係,從而使天的地位得以確立。不過當人類得以獨立,已經沒必要再分天堂人間和地獄吧。




2019年1月23日 星期三

既是動畫,也是特攝——《SSSS. Gridman》總評

  一連十二話的《SSSS. Gridman》圓滿結束,茜都按特攝慣例領花。近幾年的炒冷飯作品都不被看好,實際結果也沒多套能有合格的延續或改編。我甚至感到一個時代的終結不在於觀眾世代更迭,而是作品本身被強行搾乾商業價值,落得狗尾續貂,人人唾棄的結局。


  《SSSS. Gridman》出乎意料是炒冷飯中的特例,會由特攝轉型成為動畫。當初不禁想,難道是經費問題,因為圓谷的特攝開支永遠是那麼驚人。另一套披著動畫皮的特攝片《Active Raid-機動強襲室第八係-》時有經費不足的鏡頭。


  TRIGGER是公認的優秀製作公司,出品的絕大多數是佳作。今次《SSSS. Gridman》正正超出觀眾的期望,驚喜接連不斷。


  「既是動畫,也是特攝」——《SSSS. Gridman》就是集兩者大成加上熱情而誕生的作品。


動畫裡的特攝
  或許有人會說《SSSS. Gridman》的結局虛無飄渺,用十二話只說了個夢一般的小故事。到頭來故事的格局的確縮得很少,但這就是從特攝製片限制衍生出來的特有製作方式。單元式劇情讓故事場景得以限制在同一場景,加上圓谷一直以兒童市場為主(無奈大人向都叫好不叫座,然後叫停),故結局多多少少帶點童夢風格。這點在片頭已一直強調,而且是那種幾乎劇透了整個故事的歌詞。以十二話長度來說,將一個單元故事當成主線是最穩當的選項。實際上淨講主角四人的主線仍不足以填滿十二話,劇組引入安奇作副線也穩定了每話內容份量,避免加插無謂的日常劇情(殺必死不算喔)。


  圓谷超人系列的主線劇情一向不敢令人恭維,近五十話裡主線被單元劇情無限沖淡(圓谷用行動証明,就算只有二十多話仍可以寫得很爛,Orb嘗試用大量外傳克服主線問題)。取而代之是對人物的刻劃相量細膩(東映的Build徹底走向另一個極端),任劇情再爛,每一套超人都會有留下深刻印象的主角。《SSSS. Gridman》同樣大量著墨於主角四人的交流和內心感受,再輔以度身訂做的人物設定,連最容易被忽略的內海也有自身的苦惱,配角則以誇張風格彌補描寫不足。


  特攝超人系列拳腳格鬥,場景破壞(一口氣摧毀仿真度極高的場景,簡直有強逼症),加上光線特效,三者構成數十年不朽的黃金法則。現時涉及機械的作畫多數以CG取代,人物CG模組的動作日趨自然,但穩定作畫背後失去精細度和打擊感。特攝技術是一門令人讚嘆的手藝,以各種方式將空想帶到現實。論特效和質感,《SSSS. Gridman》的確不足,製作組改從小地方傳達出「這是特攝」,比如Gridman偶爾會甩動肩甲,這是特攝戲服才有的「缺憾」。另一方面,Gridman由兩套設定(2D及CG)構成,兼顧精細度及技體動作,模組打擊感不俗,更適時切換成2D作畫進一步強調氣勢。


特攝裡的動畫
  最終話結尾的演出方式可謂極度破格,動畫版不單單更換了載體,進一步延伸成表現另一世界的手法。六花具濃厚JK(女子高中生)氣息,外型言行是主角四人當中最貼近現實。正當大家以為TRIGGER要將JK和大腿發揚光大,沒想到表裡皆JK的六花正是特攝與動畫之間的交匯點。與此同時,真人演出又將動畫表現的人物區分開,僅暗示六花等同茜。運用原作設定,成功昇華動畫化的意義。


  以為最終話要上演一場完美還原的特攝打鬥?一開打原來是脫離特攝常識的高速三次元互角,以Gridman的特攝造型上演二次元動畫戰鬥,充滿反差。話說特攝造型好像有出食玩,畢竟本質上是玩具促銷。


善用致敬元素
  《SSSS. Gridman》從設定,分鏡到配樂,大量致敬各家名作。變型金剛的人設配色,這點早被網民徹底分版分析,所以不再贅述。由於結局揭曉是直接延續舊作,故此出現舊作元素亦不當致敬。先說圓谷本家方面,《SSSS. Gridman》開首及結尾都向超人力斯致敬,劇中Gridman的形態正好呼應超人力斯幼年,青年以及諾亞三個階段。Gridman恢復力量變身成舊版特攝形態,亦帶諾亞「最終也是最初」回歸原點的理念(可惜是腰斬結局)。


  Full Power Gridman合體明顯致敬大張正己的勇者系列,大張曾在Twitter發文指製作組沒有事前知會,加上相似程度過高,又不止出現一次,形同抄襲。不過這單風波似乎再沒有下文。


  第十一話圍繞茜崩潰的內心世界,整話切換成EVA風格,播童謠拆甲肢解使徒光束樣樣齊,連安奇新形態的配色甚有EVA六號機影子。EVA就是動畫界意識流的代表,用以描述內心崩潰再適合不過。


精彩分鏡
  《SSSS. Gridman》畫面精細度固然未及截圖當壁紙,當中有許多有趣分鏡。整套動畫除了戰鬥外,基本是零背景音樂,分鏡成了塑造氣氛的主要來源。各式擺設,天氣和角度都拼切出會說話(詞窮)的一幕幕分鏡。特寫分鏡當然是突出六花大腿,看似平凡的動作傳達出豐滿大腿的魅力,不得不佩服製作組對JK的深入理解。


不足之處
  儘管有劇情有機械有巨人有JK,《SSSS. Gridman》最後一戰卻塞一堆陳腔濫調,「堅信無限可能性」及「有生命之物的力量」在作品中無比突兀。雖然「無限可能性」勉強可以套用至茜身上,生命的長度完全是毫無關係的主題,更何況結局所有人都復活。最終戰的論調空泛又令人摸不著頭腦,使結尾略為遜色。


  中段的打鬥部份稍嫌敷衍,合體戰神Power Zenon只出現一次,與Gridman並肩作戰的戲份都交給安奇(Power Zenon機設有種用來應付玩具商的感覺),Sky Gridman的戰鬥也不及其他合體精彩,倒是Sky Vitter有不少帥氣演出。


  無可否認,《SSSS. Gridman》是充滿熱情的優秀續作,人物設定(加上作畫工餘時間發功)成功為特攝作品打開新市場,埋下無數致敬梗增加玩味,原作梗更帶來無限情懷。策略上看似兼顧新舊觀眾所需,最終話的高潮卻將平衡推向矛盾。Gridman在舊版片頭曲下恢復特攝造型,又刻意突出特攝服裝的質感,舊觀眾的感動可謂瞬間突破天際。Fixer Beam是製作組神來一筆,原本打敗敵人後修復地場地的技能,變成透過「修復」來削弱敵人的逆轉關鍵。製作組在原設定加上新見解,對製作組來說想必甚具意義。可惜舊觀眾看得感動到不得了的反面,便是新觀眾一頭霧水。從新觀眾角度看,Fixer Beam只不過是狗血收尾,彷彿一桶冷水潑到臉上。另一方面也可以看成,製作組已經在商品上取得成功,自然有空間盡情發揮。

  雖然劇情上褒貶不一,商品的坑都輕鬆填上,有錢賺就沒什麼好怕了(再望向超人力斯)。對比起東映,圓谷的經營方針仍較為落後,不知《SSSS. Gridman》的成功能否打動圓谷,開創新市場?

2018年10月24日 星期三

《SSSS.GRIDMAN》第三話心得


  每個禮拜日最期待的事是什麼!

  打開Viu看《SSSS.GRIDMAN》!

  白毛神秘少年安奇終於登場,一開口總覺得有點面善。


   六花好可愛。



  裕太猶疑要不要打電給六花,內海幫他打,六花正在觀察安奇沒有接。



  內海突然以三段論方式推測怪物也是由人變身(聖劍武士是人--->聖劍武士可以變成劍--->所以怪獸也是人。),本人似是開玩笑的語氣,鏡頭隨即轉向正掩著嘴笑的茜。



  回到六花這邊,六花將自己的便當送給安奇,正要接下的時候茜來電。



  看似無謂的分鏡,實質令人回味。



  安奇變身成怪獸,咦,這麼早?原來片頭的怪獸就是他。



  怪獸出現,圓谷Time......?

  說好的特攝動畫呢,裕太你這表情。聖劍武士誇張登場,連內海都變得一臉TRIGGER。



  再怎樣TRIGGER,六花就是六花,頂多畫得無前兩話仔細。



  這裡有點崩。淋濕了的裕太看起來更像小狗,變身姿勢就不能正經一點?



  兼用卡式登場!因為是特攝,所以無問題!


  Gridman先攻,活用動畫性質,稍微放慢出拳之前一刻,配合漫畫式特效和跳起,升龍拳的威力不言而喻。升龍拳立即乘勢駁飛踢,特攝很難拍出這種動作。出完招再擺經典姿勢,肩甲輕微抖動,致敬特攝戲服。



  怪物開口講人話,Gridman大吃一驚。
  據說超人的臉部設計源於能面,不同角度有不同表情,加上2D作畫適度變型,鐵面都會有豐富表情。



  裕太無法落手導致被單方面痛毆,一拳又一拳,車一下又一下彈起。



  面對六花提問,內海吞吞吐吐。
  搞錯組圖的呎吋……



  又是兼用卡,因為是特攝,所以OK!
  以前看Gridman拿劍很違和,動畫版調整了Gridman身型及劍的大小就順眼得多。



  Gridman被打敗,JUNK關機。
  編排茜站在安奇頭上視覺效果良好,曙光居然屬於反派。



  大規模復原大概是敵方能力,未免太強吧?



  這一問一答很有意思,安奇如實執行茜的指令,滿懷仇恨擊倒Gridman,卻仍要問自己是不是怪獸一員。茜的回答字面上肯定了安奇的怪獸身份,實際上獎勵安奇以陪她吃早餐這兩件事超出了看待怪獸(玩具)的態度。

  安奇既是怪物也不是怪物。



  六花想發訊息給裕太,又突然決定上門尋人。
  幀數當然沒有京紫那麼變態,六花轉身頭髮飄起的速度,顯出髮質很有彈性。



  內海正要按下門鈴,被六花叫住。



  害怕再次失去認識的人,六花即場逃去。



  這邊在興祝勝利,眼鏡的裂痕令人在意。



  這個分鏡有趣,同一個場所,利用兩塊鏡分成兩個空間。



  內海始終不敢講是自己心血來潮的推測害死裕太,不惜解散同盟來逃避。
  口講不想裕太失去歸宿,這番話是空泛而不符邏輯,個人認為六花也是為自己開脫。
  其一是沒能向裕太道歉,其二是害怕自己的日常逐漸解體。



  雙馬尾的話值得留意,《電光超人グリッドマンBoys invent great hero》JUNK是出現在垃圾堆中。



  六花好可愛。



  最簡單直接的方法:直接問本人。
  缺的不是方法,而是決心。



  還真的打得通,就是這麼簡單,早早發了訊息就不用麻煩。



  你懂的。



  Gridman你是社畜嗎,修復中都要出撃。那句「知道了」根本是高達W希羅的台詞。



  剛力合體Gridman!2D作畫氣勢十足。


  互毆極之流暢,面對合體強化的Gridman,安奇仍能還手,這次的反派非一般強啊。



  實在覺得安奇的聲音很熟就上網查一下,真的是鈴村健一。都自動腦補成希羅尤大戰飛鳥真。



  原來CG都可以有動態的中間幀,連技行雲流水,難道圓谷有派出武指?



  每話不可缺少的配件——車。



  安奇一閃燈就要變回人型,Gridman還可以再撐一下。



  刮衫袖是相當含蓄的舉動,道過歉就趕快逃去,十足的JK。



  兩句話總結全話。



  讓人無從吐槽的中學生,只能說很TRIGGER......



  回到跟片頭後第一幕一樣的場景,茜直接整個便當甩到安奇臉上。



  隨著「新世紀中學生」齊集,TRIGGER開始融入自己的風格,往後的話數必定出現新世紀中學生們以肉身抗敵的劇情。

  《SSSS.GRIDMAN》是特攝動畫,沒有小說改編帶來的文字量,故對白精簡到惜字如金的地步,內心獨白近乎零,變相觀眾需要自行推敲角色的動機和內心。

  自第一話播出,六花以強烈真實JK感聞名。這話進一步描述,最明顯是不能置街邊小狗不理的性格,呼應她為何會帶裕太回家(第一話廣播劇)。不接電話推測是不想打擾安奇,即使安奇沒有接下便當就離去,六花絲毫沒有在意。

  內海大概是成長空間最大的角色,熱血卻行事輕率,有眼鏡都不一定是智囊。裕太比較奇怪,僅因不明所以的使命而行動,全程被其他人牽著走。

  害怕自己的日常崩壞而擔心對方,多多少少有種命運共同體感覺,年輕人嘛。遇到不想面對的事,第一時間是逃避,也很青春。

  若說黏土製的怪獸是玩具,安奇的定位自然是寵物,應該之後會夾在六花和茜中間,不認主人了。

  又要等到星期六才有新一話,今個星期挑戰一下凌晨追看吧。

2018年10月16日 星期二

《SSSS.GRIDMAN》第二話心得


  本來想跟Viu的更新時間追看新一話,眼見凌晨一點半,唯有明天請早。

  不愧是TRIGGER,連片頭片尾都有下番功夫。

  先是開場的Gridman,各部特寫之後來個仰頭定格加標題,很有電影感。




  六花好可愛。



  四件玩具(無誤)的鏡頭致敬特攝的拍攝手法,話說近年的超人系列戰機之類的載具愈來愈影薄。


  富TRIGGER本家特色的個性四人組。



  合照已經少了排球妹,會不會再進一步減少?聽說第三話是神回。


  不知名角色,未登場的反派是白髮。



  Gridman出場,動畫可以做出更華麗的動作,沒揚起沙石碎片還好意思說自己來自圓谷?



  擬似是Boss,根本是超銀河紅蓮螺巖……

  這一幕很有意思,我估茜頂多到第四話就會被Boss捨棄然後洗白。



  交待方式簡單明快。

  上話領便當的同學連存在都消失,黑板和枱櫈明顯是不同的素材吧。

  六花好可愛。


  這地板……連Orb拆樓砸怪都看慣,唯獨這地板,我服了。



  原來是女版藤堂武史。

  Boss真的不是超銀河紅蓮螺巖嗎,這頭型這副看到厭的墨鏡。


  口吃設定挺討人好感,是個怪人卻不是壞人。本來覺得是個很怪的名字,我居然看不出端倪。


  兇手在這裡。



  不飲汽水的原因是覺得打隔很失禮吧。

  六花好可愛。


  劇情每當扯到六花身上就會變得深厚而耐人尋味,尤其是開頭裕太為何會在六花家。不排除故事最後只剩下六花一個沒有失憶。

  怪獸來襲,又是圓谷特攝時間!

  慣例要冧一棟樓!無人的室內看得到怪獸經過!車要全部踢飛!

  每次看圓谷特攝片的迷你室內空間都覺得很厲害,轉換成動畫少一點對手工藝的佩服,反而感嘆車之類配件能像荷里活電影一樣隨便拿去報廢。


  若果是其他動畫畫崩,我會有微言。圓谷嘛,就算拍特攝片它都能用神一般的化妝技術徹底扼殺素材,一點點作畫崩壞算不上什麼。


  典型的超人系列女主角特質,看似柔弱,關鍵時刻會變得堅定。

  六花好可愛。


  Access Flesh~~~

  魚眼鏡頭來自舊式曲面的顯像管電腦屏幕。


  致敬原版的姿勢!


  一來就飛踢,裕太果然是年輕人啊。


  又到Gridman表演體操時間!

  今次用2D動畫登埸,絕不是經費所限,反而是為了同時發揮CG及2D的優勢而下的心思。

  右上那張以2D做出「谷肌」效果。由於沒有CG模型為骨,可以用動態變形加快動作,線條和陰影比CG銳利得多。

  也就是——颯爽登場~


  老師的表情動作加上構圖,有點KILL la KILL。


  優化完不用靠打字溝通,真可惜。


  恐怕圓谷特攝場都沒有這麼高的場景,當然可以靠特技。


  2D作畫可以適度變型,使造型跟得上節奏。拋摔及出必殺時用CG,突出力量感。


  怎可能會輕鬆解決怪獸,回合式被反擊。CG模型動作可以隨時放緩,配合刻意放慢的碎片,巨人的重量感就出來了。


  好像沒有提及過Gridman有變身時限之類,看來是半血以下或者紅血就會閃燈。一閃起來就一動不動太危險吧?

  到底是怪太高攻,還是Gridman用紙糊,想起綠川之前配的鏡子騎士真的血薄低防。


  六花好可愛。

  Gredman Calibur,看得我一整個黑人問號。

  沒想到直接變武器。武器名很古風,用得2D一定要來個勇者Pose。


  CG模型有精美的燈光特效和骨架。


  六花好可愛。


   不得不說分鏡做得很好,文戲不會悶。沒有台詞的場景都值得細味。


  片尾完全是MV加寫真,被人猛吐糟Gridman在哪裡。直接搬出實景,佩服佩服。


  六花好可愛。

  這裡的茜也不錯。

  最後只有六花一個。

  本以為片尾藏有大量訊息,思考過之後又發現不合理(不是初中時期,冬季校服肯定是本篇之後,男生失縱等等)。

  上次都忘了提配樂,配樂傾向明快的戰鬥場面,非戰鬥部份幾乎只有背景音。

  打鬥部份依然很短,套路也很明顯,勝在視覺效果精彩。

  茜製造的怪獸眼神迷離,有手卻從不用手,行動起來像小孩手裡的玩具多於生物,或多或少反映茜幼稚的玩樂心態。

  回看第一話,發現不少令人在意的情節。

  玻子分別出現在片頭裕太手裡,茜第一話雕的怪獸以及第二話飲玻子汽水,武士更揮刀取出玻子把玩。到底玻子有什麼暗示?


  右下的金毛連片尾都有出場,但仍未露面。



  最後做個大膽推測,所有人都是被困在電腦世界,不然那個神奇的修復很難解釋。說不定裕太因為發現這個世界是虛構,在告訢六花之前就被清除記憶。