惜逢台南地震,死傷俱增不可免。幸其父母官皆盡心盡力,人民守望相助,一方有難各方支持,誠難能可貴。天災雖悲,鄙人身居香港,心卻羨其上下一心,人間有情。冀更多台人重見天日。
2016年2月8日 星期一
2016年2月7日 星期日
禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(中)
上回講到兩者是否符合「真。香港」手機遊戲,今回來討論兩者的宣傳方式。
一如上回提及,雖然「創世星魂」是新遊戲,宣傳廣告已經佔了生活時報不少空間。配合「真。香港」的標籤,星魂Share加Like大放送,成功造勢。「星界之梯」可以說是零宣傳。筆者也是從兄長那邊得知火狗工房仍然健在,而且開發了它。我加入時,「星界之梯」剛好營運一周年。硬要說的話,每年香港動漫節,Comic Market等展覽,在埸內的一個攤位舉行遊戲競速賽,便是「星界之梯」唯一的宣傳,其餘僅靠玩家擁躉自行傳播。雖然「星界之梯」也有招待活動,但是缺乏官方宣傳廣告,難有太大成效。依靠玩家擁躉宣傳亦會造成玩家年齡斷層,因為火狗工房近乎消聲匿跡幾年,年輕一代都不認識它(受兄長影響,筆者成為比較年輕又認識火狗工房的小數,身邊聽過火狗工房的同學朋友至少比我大8年)。
或者火狗工房認為遊戲的好口碑便是最踏實的宣傳。可惜現今資訊氾濫,手機遊戲爆炸,這樣「星界之梯」很快便埋沒在一堆手機遊戲中。
筆者認為風格大不同也是「星界之梯」名不經傳的原因,火狗工房成立於香港日系潮流最繁盛的時期,連同畫師帶濃厚的日式風格(驟眼看「愛神餐館2」更是與日產遊戲無異)。除了開山鼻祖「百萬亞瑟」外,現時及曾在香港流行的手機遊戲絕大部分是走西式設計,如「神魔之塔」等,甚至直接是歐美產品,餘下的則以強大的聲優陣容撐埸,如CC。香港已不如昔日般唯日獨尊,口味之廣已經連港漫風格的「光輝歲月」也能接受。
也會有人問,為何「P&D」作為日產手機遊戲也可以在香港大行其道?就角色設計而言,「P&D」雖同是日系,線條上色已有大不同,偏向簡單明亮。「星界之梯」仍以多線條,上色細膩為主。打個比喻,即使100個成人要從果汁和紅酒裡挑一杯來飲,肯定大部份會選果汁。更何況實際還有學生一類年輕群體和女性市場?
「創世星魂」算是歐日混合,集「神魔之塔」與「P&D」的風格於一身,完全對準了香港大眾的口味。佐以豪華到不得了的聲優陣容和本土意識,除了遊戲系統外,在香港發展可說是全無死角。
一如上回提及,雖然「創世星魂」是新遊戲,宣傳廣告已經佔了生活時報不少空間。配合「真。香港」的標籤,星魂Share加Like大放送,成功造勢。「星界之梯」可以說是零宣傳。筆者也是從兄長那邊得知火狗工房仍然健在,而且開發了它。我加入時,「星界之梯」剛好營運一周年。硬要說的話,每年香港動漫節,Comic Market等展覽,在埸內的一個攤位舉行遊戲競速賽,便是「星界之梯」唯一的宣傳,其餘僅靠玩家擁躉自行傳播。雖然「星界之梯」也有招待活動,但是缺乏官方宣傳廣告,難有太大成效。依靠玩家擁躉宣傳亦會造成玩家年齡斷層,因為火狗工房近乎消聲匿跡幾年,年輕一代都不認識它(受兄長影響,筆者成為比較年輕又認識火狗工房的小數,身邊聽過火狗工房的同學朋友至少比我大8年)。
或者火狗工房認為遊戲的好口碑便是最踏實的宣傳。可惜現今資訊氾濫,手機遊戲爆炸,這樣「星界之梯」很快便埋沒在一堆手機遊戲中。
筆者認為風格大不同也是「星界之梯」名不經傳的原因,火狗工房成立於香港日系潮流最繁盛的時期,連同畫師帶濃厚的日式風格(驟眼看「愛神餐館2」更是與日產遊戲無異)。除了開山鼻祖「百萬亞瑟」外,現時及曾在香港流行的手機遊戲絕大部分是走西式設計,如「神魔之塔」等,甚至直接是歐美產品,餘下的則以強大的聲優陣容撐埸,如CC。香港已不如昔日般唯日獨尊,口味之廣已經連港漫風格的「光輝歲月」也能接受。
「創世星魂」算是歐日混合,集「神魔之塔」與「P&D」的風格於一身,完全對準了香港大眾的口味。佐以豪華到不得了的聲優陣容和本土意識,除了遊戲系統外,在香港發展可說是全無死角。
| 接近P&D的風格,也帶點歐美風。算是集兩家之大成,對準了香港人的口味
http://i.gbc.tw/gb_img/3/003/508/3508063.jpg
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| 神魔之塔明顯走歐美風 http://towerofsavior.weebly.com/uploads/2/5/0/8/25086599/7701917_orig.jpg |
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| 線條上色簡單明快,易令大眾受落 https://akibaplus.files.wordpress.com/2012/10/ver4_21.jpg |
同為日系,整體非常細緻
http://as.firedogstudio.com/news/snews/images/char_0390.jpg
2016年2月6日 星期六
禾稈冚珍珠的火狗工房--試比「星界之梯」與「創世星魂」(上)
最近港產手機遊戲「創世星魂」的廣告充斥Facebook,身邊也有幾個同學玩。我看了看自己玩的手機遊戲「星界之梯」,不禁歎息。明明也是一隻港產手機遊戲,而且營運超過一年,為何仍是名不經傳?
心裡替「星界之梯」不值,於是決定拿兩者來比較一下。
「創世星魂」是標榜「真。香港」手機遊戲,筆者稍在網上搜查一下資料,發現它是港日團隊共同開發。「創世星魂」真的是「真。香港」嗎?這點我是有所保留。香港老牌遊戲公司火狗工房以前的作品「愛神餐館系列」當年是宣傳港日共同開發,那麼「共同開發」的程度又怎樣?據筆者所知,「愛神餐館」的遊戲程式,劇本,音樂和畫面均是火狗工房遊戲團隊自行開發。唯有語音是請來當時日本當紅的聲優。本地遊戲公司要邀請日本的聲優自然要一些中介人物。於是「愛神餐館」以火狗工房和SUCCESS(日本遊戲工司)共同開發的名義在日本發售,翌年推出中文版。
回到「創世星魂」,它也有現時當紅的日本聲優參與,筆者推測這裡就是所謂「共同開發」的部分。中介人可能是聲優所屬事務所,遂沒有登出合作者的資料。這便是我所知日方最低限度的參與。也不排除是「創世星魂」現時僅開放香港伺服器,所以沒有日本公司代理日本市場。
這是否表示「創世星魂」掛羊頭賣狗肉?嚴格來說是,情理上則是無可奈何的做法。大概沒多少人想聽日文以外的語音吧。(以前有一些粵語配音的電腦遊戲,有興趣可以google一下「咸蛋超人大富翁」)
「星界之梯」完全由火狗工房製作,也是有日文語音,但沒有公開聲優身份。奇特的是僅初期角色有語音,後期的幾乎沒有。可能是成本問題(這公司任性的理財一向令人擔憂)或顧慮遊戲的大小。故「星界之梯」也不算是「真。香港」手機遊戲,當然火狗工房從沒有宣傳是本土製作。那麼看來只有「光輝歲月」才是「真。香港」出品。(筆者對它好壞參半的評價留待日後分享)
心裡替「星界之梯」不值,於是決定拿兩者來比較一下。
「創世星魂」是標榜「真。香港」手機遊戲,筆者稍在網上搜查一下資料,發現它是港日團隊共同開發。「創世星魂」真的是「真。香港」嗎?這點我是有所保留。香港老牌遊戲公司火狗工房以前的作品「愛神餐館系列」當年是宣傳港日共同開發,那麼「共同開發」的程度又怎樣?據筆者所知,「愛神餐館」的遊戲程式,劇本,音樂和畫面均是火狗工房遊戲團隊自行開發。唯有語音是請來當時日本當紅的聲優。本地遊戲公司要邀請日本的聲優自然要一些中介人物。於是「愛神餐館」以火狗工房和SUCCESS(日本遊戲工司)共同開發的名義在日本發售,翌年推出中文版。
回到「創世星魂」,它也有現時當紅的日本聲優參與,筆者推測這裡就是所謂「共同開發」的部分。中介人可能是聲優所屬事務所,遂沒有登出合作者的資料。這便是我所知日方最低限度的參與。也不排除是「創世星魂」現時僅開放香港伺服器,所以沒有日本公司代理日本市場。
這是否表示「創世星魂」掛羊頭賣狗肉?嚴格來說是,情理上則是無可奈何的做法。大概沒多少人想聽日文以外的語音吧。(以前有一些粵語配音的電腦遊戲,有興趣可以google一下「咸蛋超人大富翁」)
「星界之梯」完全由火狗工房製作,也是有日文語音,但沒有公開聲優身份。奇特的是僅初期角色有語音,後期的幾乎沒有。可能是成本問題(這公司任性的理財一向令人擔憂)或顧慮遊戲的大小。故「星界之梯」也不算是「真。香港」手機遊戲,當然火狗工房從沒有宣傳是本土製作。那麼看來只有「光輝歲月」才是「真。香港」出品。(筆者對它好壞參半的評價留待日後分享)
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| 「火狗工房和SUCCESS共同開發」 |
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