2022年3月19日 星期六

《英雄傳說 黎之軌跡》玩後感



花了160多小時,終於將黎之軌跡通關。作為近年軌跡系列少數一部完結的作品來說完成度很高,畫面和系統上有不少驚喜。



故事內容依然以補完世界觀和埋伏筆為主,但情節尺度上更加大膽,黑街夜店鋼管舞樣樣齊,甚至流血死人。有別於《閃》到《創》人人都回頭是岸,《黎》透過畫面強調了「無法回頭」的沉重感,從而引伸出抉擇的意義和。回想起來,《閃》一堆人死了又復活,反派洗白洗得白白淨淨,其實挺兒戲,玩《黎》時還要擔心哪個角色會慘遭毒手。


系列尺度之最


由於以成熟為主調的風格貫穿全作,主角的年齡都偏大,主角范恩當然是年長者的定位,小心翼翼地引導事務所的助手。《黎》之中有很多較為年長的男性角色登場,幾乎無一例外都加插了其孩子氣一面,如此一來,角色的呈現變得更加立體,角色間的互動也非常有趣,彼此的關係相當多元。與此同時,行事相當成熟的角色言行會極具說服力,不禁令人起敬。而且成熟是相對的,范恩引領著助手們,而他亦是受師父等人啟蒙。反之偶爾也會被後輩點醒,從而形成互相依靠的緊密關係。

愛車被毀會嚎哭的成年男子


范恩引述友人的指路明燈


黑白之間沒有絕對是《黎》的核心精神,黑白可說是人的生活方式和立場,世界表裡的兩面,各有各的規則,時常對立,卻而是互相依賴的存在。而作品中的「越線」,所指不是遊走於黑白之間,而是越過了道德的底線。正因為范恩遊走於黑白之間,沒有規則依靠,堅守道德的信念才顯得可貴,繼而跨越黑白,結下許多緣份,促成許多黑白兩道合作,使作品中出現許多過去不可能的組合,幾個勢力的幹部圍在一起飲酒,看似誇張,但都是圍繞著范恩結成的關係。某程度,范恩堅守道德正是維持平衡的「秩序」。劇透一點點,范恩是出於補償心態才從事萬事屋,與人保持距離同時,幫助難以開口的人們,而在這個過程累積下的緣份,在危機中不知不覺地拉了自己一把。緣份的奇妙往往是意想不到而又不可抗力。




劇情編排上採用一章一個新角色,在速食風氣盛行的時代,這種講故事方式很復古,使整體節奏偏慢,初時得知我相當期待的角色要到後期才登場,剛玩時有點不耐煩,但很快便沉醉在故事氣氛當中,除了角色劇情飽滿外,BGM和地圖設計有不少助力。今次的角色塑造可謂極之成功,是會玩著玩著逐漸對角色產生好感。其中女主角亞妮艾絲和壞男孩亞倫最為突出。





打從《空之軌跡》後,軌跡系列對女主角的描寫都是失敗,或許《空》艾絲蒂爾實在是一幅高牆,《零》《碧》艾莉慘變女配角,《閃》更加被羈絆劇情徹底搞亂女主角定位。亞妮艾絲其實就是改良版艾莉,加入了艾絲蒂爾的主角特質,柔弱外表下有著堅強的心靈和膽識過人,成為不自覺地黑白通吃的魔性女孩。隨著劇情推進,從模範生變成會耍點小手段和惡作劇。曾經短時間內策劃出用飛船載小孩觀光,破壞了反派用定時炸彈屠城消滅所有居民的計劃,支線中亦憑著自身柔弱的外表放蛇成功,甚至已經放棄吐槽自己,逐漸「學壞」的過程很有趣。開首還會擔心宿舍門禁,後期就編理由直接逃課,結局更是徹底耍得范恩團團轉。


有如太陽一般耀眼的女主角與空氣女主角


學壞了


亞倫是典型的壞男孩,血氣方剛又吊兒啷噹,每日都玩至天光才回去睡至中午,但外貌和能力出眾。這種持著才能出色而荒廢自己的人最讓人放心不下,因此在助手中他最受范恩和其師父的關顧。個人感覺上亞倫與范恩亦師亦友,即使亞倫一開口就是故意損范恩,范恩依然保持包容,不時督促他工作。感覺敏銳的亞倫最先察覺出范恩的心結,並表達關心,從登場到後期有明顯的成長。另一方面,在與小孩的互動裡反而充分展現出會照顧別人的成熟一面,角色魅力隨故事進度一點點累積起來。



角色之中最兀突的是「白銀劍聖」靜名,登場於間章,佔的劇情最少,單純是為東方勢力埋下伏筆。一整個戰鬥力爆棚的怪人。

實在不知怎樣形容的怪人



至於《黎》的人設造型,坦白說真的不好看,服裝不是過於普通就是太怪。雖然知道多多少少要為了跟帝國人區分出風格上的差異,總之就是少了一份RPG冒險的感覺。菲的人設造型完全崩壞,先不說服裝幾乎令人以為兼用NPC模,招式動作設計太造作,不符合菲的戰鬥風格。另一個較為明顯的問題畫風,人物立繪以《零》《碧》風格為主,建模卻是《閃》風格,而且差異頗大。個人是偏好建模的風格,尤其是亞妮艾絲,整體色調比立繪淡,更加有端莊大小姐感覺。倒是范恩立繪的長相比較能表現不是俊男的特點。

最古怪的軍服女僕裝


整個變路人了


兩種風格差異極大



地圖設計重視空間感,有大量高低段差,而且景觀優美開揚,版圖又不會太闊,無縫進入室內提升了流暢度,配上BGM使城裡漫步也是種享受。迷官沒太多機關,不過主題性很強,當中最有特色的是參考九龍寨城的「黑龍寨城」,井字型建築設計使室內空間一樣具有立體感。即使是位於地下是黑街,天花還是超高,不禁懷疑是否真的在地下空間。


黑龍寨城


BGM方面,《黎》的戰鬥BGM比前幾作稍為遜色,事件和城內的BGM很出色,只是事件BGM重用得有點頻繁,不過真的很能表達故事的主題。黑街BGM令人印象深刻,初次聽會有壓迫感,聽慣了又會慢慢享受起搖曳的節拍。片頭曲好聽是系列一貫傳統,但《黎》跟《創》一樣結尾曲只有音樂,沒有人唱,有偷工减料之嫌。話雖如此,《黎》的結尾曲節奏輕快高昂,仿佛代表范恩已經解開心結的心境。







Falcom除了出名盛產高質樂曲外,獨家戰鬥系統也是一大賣點。軌跡系列的戰鬥系統由AT指令戰鬥和設置結晶迴路組成。前者本身已經充滿戰術性,後者涉及角色能力加乘和可使用的魔法。當中結晶迴路系統最複雜的是系列之初的《空》,攻略本兩三頁紙都是密麻麻的迴路組合。此後結晶迴路一路簡化,以《閃》的系統最為簡單,到《黎》又開始增加配置的組合,增加了可玩性。原野即時戰鬥雖然不是主要的戰鬥方式,但兩種戰鬥模式互相切換,大大減低作業感。



要說比較可惜的是沒有回想模式,難得今次的羈絆事件都很有意思,要重溫的話就只有再來一遍。當然一週目也沒可能觀看所有羈絆事件。LGC價值(Law, Grey, Chaos)觀作為新加入的系統,三者的變量只能改變小部份劇情,結局依然只有一個,希望下作變量會影響的劇情會變多。這次路人間的小故事都很有趣,最悶的部份是終章的前段戰鬥,重覆至少三次被包圍然後救場,這段玩到我差點睡,幸好只有這部分會悶。




世界觀方面,范恩的地下萬事屋身份巧妙地穿插於了前幾作之間,合理解釋了與舊角色之間的關係。即使范恩是新角色,仍會覺得他打從《空》時期就存在。透過描述共和國,算是解釋了《閃》人物中二的問題。有個幾乎被玩家遺忘的設定,就是帝國其實是軍事國家。因此民風確是比共和國尚武,階級思想也較為明顯。當然《閃》對人物塑造的問題不能就此帶過。



《黎》無疑是試水溫之作,畫面和人物動作表現更加自然,系列傳統的釣魚之類小遊戲被抽起,只保留必要的戰鬥系統。結局完整之餘,不忘埋下伏筆。《黎II》已經預定推出,銷量足以推出續作固然是喜訊,但《黎》的收結已經很完滿,再續下去會不會寫死主角?近年好像興起賜死主角的結局。我可是相當期待范恩和亞妮艾絲的感情線。







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