終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?
原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。
反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。
另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。
終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?
原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。
反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。
另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。
實習簽簿已經告一段落,年尾先有Written exam,終於,終於可以再次完全投入創作中。在腦中度了兩個幾月的設計終於得了實踐。不過始終有另一份功課要交,於是草草上色就算。原來腰後應該掛一對槍套,因為角度問題而失敗。很滿意散彈槍和狙擊槍摺起來時帶有鷹的意像,鞋也能變型成爪,不過配色上刻意隱藏。
基本型態真的不易設計啊,既要突顯角色特質,又要預留空間發展強化型態。藍髮是設定限制,結果配色玩死自己。
這樣就能顯示出兩者各自對應的階段,同時滿足1P 2P的配色設定。