2023年8月9日 星期三

〔SAI〕進度記錄(六)

 

終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?


原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。


反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。


另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。

2023年7月13日 星期四

〔SAI〕進度記錄(五)

 


實習簽簿已經告一段落,年尾先有Written exam,終於,終於可以再次完全投入創作中。在腦中度了兩個幾月的設計終於得了實踐。不過始終有另一份功課要交,於是草草上色就算。原來腰後應該掛一對槍套,因為角度問題而失敗。很滿意散彈槍和狙擊槍摺起來時帶有鷹的意像,鞋也能變型成爪,不過配色上刻意隱藏。


基本型態真的不易設計啊,既要突顯角色特質,又要預留空間發展強化型態。藍髮是設定限制,結果配色玩死自己。



這樣就能顯示出兩者各自對應的階段,同時滿足1P 2P的配色設定。


2023年6月18日 星期日

〔SAI〕進度記錄(四)


其實早兩三個月就畫好了,只是要溫書和出實習才忘了原來一直沒更新這張圖。

之前趕在專心溫書之前來個小總結,所以重畫最初一張並補回武器。



另外加深了黑絲部份……



還有一個以槍為主的型態,不過幾乎沒有頭緒。

2023年3月2日 星期四

〔SAI〕進度記錄(三)

 

與起步對比

今次花了很多時間才畫好,甚至捨棄了更浮誇的裝飾,線條又明顯求其得多,結果得出女主角變身後的上位版。

除了寶石的角度畫不好外,整體色調依然太淡。太醒目的髮色很難控制濃淡。

今次就畫完這個角色,差不多要停一下,PRCC那邊要開課了,不能24小時都想著畫畫,上個星期開工都有點分心。


2023年2月19日 星期日

〔SAI〕進度記錄(二)

 



已經有幾多年無試過更新得這麼密,今日姑且湊齊三個主要女角,終於可以擺脫蘿莉身型,畫頭身比較多的角色了。兼用同一套制服省了許多時間,袖口還是加上分模線,小機關之類之後再畫,畢竟全部主要角色都未畫好。




2023年2月16日 星期四

〔SAI〕進度記錄

 



又過了半個月倒?總之以趕工方式畫多三個角色,甚至有時畫到厭。女主角變身前的模樣顯然而見,我連姿勢都懶得改,直接縮小頭身,再將眼畫大畫圓一點。畫一套制服然後就能重用再重用,所以粉髮蘿很快就完成。造型開始複雜起來,線條卻愈來愈隨便。最右手邊是反派,寫起來反而比主角一行人有趣。




胯部都修改得更貼服,之前對anatomy上的認知有誤,才不是因為一直只玩玩具和看本本導致。


原本想邊畫邊寫小說,結果一路畫一路有新構思,那十多張初稿已經可以儲起來當燃料了。


2023年1月24日 星期二

〔SAI〕又有新搞作

 


臨摹了一排之後,趁著連續兩個大假扚起心肝模仿設定稿的形式,畫接下故事的主角。原來計劃14日內可以完成女主角三個形態的三面圖,結果只能勉強畫完普通形態,反而原本的模樣完全未有頭緒。要畫裝甲的不同角度畫到頭痛,頭痛到要睡個半鐘再戰。不過只要將時間投入,就一定能有所收穫,換言之即是改到順眼為止,正面和側面都盡可能保持一致,職業性強逼症又發作了。


頭飾和腳依然是難攻不下,所以只能從簡。裙甲也是畫到差點想放棄,經過慢慢修改也愈來愈像樣,展開作為武裝時的結構當然未畫。


身穿動力服的男主角我畫到一半就停下來,一來不滿四肢設計,二來想真的有一日「休息」。畫了一整天,臨訓連登入手遊都懶。


2023走佬不成,還報了CTS PRCC,作死也要有限度啊。話是這麼說,我卻好像一直在作死。