終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?
原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。
反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。
另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。
終於又完成一個基本型態,身為主角配色還是鮮點比較好?
原本想將兩把不同的萊福槍對摺掛在腰後,覺得槍頭太兀突於是再畫個槍套。槍套太難畫又放棄了,改為以兩把一樣的萊福槍呈現收納狀態。到畫了手持那把才發現腰後再加一把會破壞平衡,結果只剩一把Orz,而且一變成立體就失去了尖銳的感覺。
反正槍身都是鳥型,乾脆連護木都改成翼狀,下半部展開會露出孔雀尾羽般的擴散彈發射裝置,上半則可以分離出手槍。這樣的話好像得一把都夠用。
另外亦嘗試透過配色表達設定,比如武器都是從馬尾上同類的感應器分化出來。
實習簽簿已經告一段落,年尾先有Written exam,終於,終於可以再次完全投入創作中。在腦中度了兩個幾月的設計終於得了實踐。不過始終有另一份功課要交,於是草草上色就算。原來腰後應該掛一對槍套,因為角度問題而失敗。很滿意散彈槍和狙擊槍摺起來時帶有鷹的意像,鞋也能變型成爪,不過配色上刻意隱藏。
基本型態真的不易設計啊,既要突顯角色特質,又要預留空間發展強化型態。藍髮是設定限制,結果配色玩死自己。
這樣就能顯示出兩者各自對應的階段,同時滿足1P 2P的配色設定。
又過了半個月倒?總之以趕工方式畫多三個角色,甚至有時畫到厭。女主角變身前的模樣顯然而見,我連姿勢都懶得改,直接縮小頭身,再將眼畫大畫圓一點。畫一套制服然後就能重用再重用,所以粉髮蘿很快就完成。造型開始複雜起來,線條卻愈來愈隨便。最右手邊是反派,寫起來反而比主角一行人有趣。
胯部都修改得更貼服,之前對anatomy上的認知有誤,才不是因為一直只玩玩具和看本本導致。
原本想邊畫邊寫小說,結果一路畫一路有新構思,那十多張初稿已經可以儲起來當燃料了。
臨摹了一排之後,趁著連續兩個大假扚起心肝模仿設定稿的形式,畫接下故事的主角。原來計劃14日內可以完成女主角三個形態的三面圖,結果只能勉強畫完普通形態,反而原本的模樣完全未有頭緒。要畫裝甲的不同角度畫到頭痛,頭痛到要睡個半鐘再戰。不過只要將時間投入,就一定能有所收穫,換言之即是改到順眼為止,正面和側面都盡可能保持一致,職業性強逼症又發作了。
頭飾和腳依然是難攻不下,所以只能從簡。裙甲也是畫到差點想放棄,經過慢慢修改也愈來愈像樣,展開作為武裝時的結構當然未畫。
身穿動力服的男主角我畫到一半就停下來,一來不滿四肢設計,二來想真的有一日「休息」。畫了一整天,臨訓連登入手遊都懶。
2023走佬不成,還報了CTS PRCC,作死也要有限度啊。話是這麼說,我卻好像一直在作死。