2018年11月25日 星期日

久違上浮報平安,交代近況

  差不多一個月無更新,《SSSS.GRIDMAN》的觀後感只到第三話就中斷,其實第四話的圖都截好了,只是太忙。

  先不提Final Year本身有排山倒海的功課要交,最要命是名為Clinical Stimulation Practice的東東,鄉村學校也有名校級數的課程喔。這科是很強很利害啦,感覺再背完整本藥書,當醫生都不成問題。一科足以涵蓋前四年所學,看看自己四年來……難怪難過登天。

  最大的工作量源自於每堂計分Lab Test,單純溫習舊Note完全不夠用,要自己找Data Base。一週一個身體系統,已組佔據了所有課餘時間。

  結果嘛……灰,總之是付出很多,卻完全收不到。現在才明白,比起將該系統的病溫到全熟,或許用排除法更適合。而且當Leader好辛苦,腦內排好的進程一下就被組員打亂。老師方面……怎樣看都是我自己的問題吧,一兩句就動搖。

  課業繁重,原定參加天行小說比賽的計劃只好早早放棄,參賽試稿仍是手稿狀態。那個故事的長度也不是一本小說能講得完,現在抽時間修整實在太大風險。上年為準備視覺小說比賽炒一科,今年不敢了。現階段以視覺小說形式逐少完成,基本上無進度可言,差不多等於興趣娛樂(因為零支出)。

  壓力很大,於是畫了其中一個情景。


  疏於練習所以頭髮和手仍然畫得有點怪。本來想畫乳頭,畫到一半覺得壓力去得七七八八,於是索性不畫。



  這次拉高解像度來畫,入門級手提電腦頻頻爆RAM,為了不浪費太多時間,唯有縮小四分一,不過解像度依然比之前畫的圖高得多。

  之前看過門小雷試用不同的紙作畫,我也有點想試紙質的效果。質感選用畫紙,用墨線和水彩,線條比鉛筆乾淨。嘿嘿,好久以前學過水彩畫,成品哪裡像水彩畫?

  最近開始接觸韓漫,發現韓國人很喜歡強調豐厚雙唇。對我來說,章魚嘴?不了。有著色的小嘴用來表示打扮過就剛剛好。

  都有長時間無畫正面,畫的時侯無時無刻都想改成半側面,追求對稱很痛苦。

  原先想透過俯視傳達出陶醉於自身的魅力,無奈始終不是一個討好的角度。真實系版本如下:



  一個低抄,索女都變肥西。難怪韓國人都跑去削顎骨,一想到這裡,好像對整容沒那麼反感。

2018年10月24日 星期三

《SSSS.GRIDMAN》第三話心得


  每個禮拜日最期待的事是什麼!

  打開Viu看《SSSS.GRIDMAN》!

  白毛神秘少年安奇終於登場,一開口總覺得有點面善。


   六花好可愛。



  裕太猶疑要不要打電給六花,內海幫他打,六花正在觀察安奇沒有接。



  內海突然以三段論方式推測怪物也是由人變身(聖劍武士是人--->聖劍武士可以變成劍--->所以怪獸也是人。),本人似是開玩笑的語氣,鏡頭隨即轉向正掩著嘴笑的茜。



  回到六花這邊,六花將自己的便當送給安奇,正要接下的時候茜來電。



  看似無謂的分鏡,實質令人回味。



  安奇變身成怪獸,咦,這麼早?原來片頭的怪獸就是他。



  怪獸出現,圓谷Time......?

  說好的特攝動畫呢,裕太你這表情。聖劍武士誇張登場,連內海都變得一臉TRIGGER。



  再怎樣TRIGGER,六花就是六花,頂多畫得無前兩話仔細。



  這裡有點崩。淋濕了的裕太看起來更像小狗,變身姿勢就不能正經一點?



  兼用卡式登場!因為是特攝,所以無問題!


  Gridman先攻,活用動畫性質,稍微放慢出拳之前一刻,配合漫畫式特效和跳起,升龍拳的威力不言而喻。升龍拳立即乘勢駁飛踢,特攝很難拍出這種動作。出完招再擺經典姿勢,肩甲輕微抖動,致敬特攝戲服。



  怪物開口講人話,Gridman大吃一驚。
  據說超人的臉部設計源於能面,不同角度有不同表情,加上2D作畫適度變型,鐵面都會有豐富表情。



  裕太無法落手導致被單方面痛毆,一拳又一拳,車一下又一下彈起。



  面對六花提問,內海吞吞吐吐。
  搞錯組圖的呎吋……



  又是兼用卡,因為是特攝,所以OK!
  以前看Gridman拿劍很違和,動畫版調整了Gridman身型及劍的大小就順眼得多。



  Gridman被打敗,JUNK關機。
  編排茜站在安奇頭上視覺效果良好,曙光居然屬於反派。



  大規模復原大概是敵方能力,未免太強吧?



  這一問一答很有意思,安奇如實執行茜的指令,滿懷仇恨擊倒Gridman,卻仍要問自己是不是怪獸一員。茜的回答字面上肯定了安奇的怪獸身份,實際上獎勵安奇以陪她吃早餐這兩件事超出了看待怪獸(玩具)的態度。

  安奇既是怪物也不是怪物。



  六花想發訊息給裕太,又突然決定上門尋人。
  幀數當然沒有京紫那麼變態,六花轉身頭髮飄起的速度,顯出髮質很有彈性。



  內海正要按下門鈴,被六花叫住。



  害怕再次失去認識的人,六花即場逃去。



  這邊在興祝勝利,眼鏡的裂痕令人在意。



  這個分鏡有趣,同一個場所,利用兩塊鏡分成兩個空間。



  內海始終不敢講是自己心血來潮的推測害死裕太,不惜解散同盟來逃避。
  口講不想裕太失去歸宿,這番話是空泛而不符邏輯,個人認為六花也是為自己開脫。
  其一是沒能向裕太道歉,其二是害怕自己的日常逐漸解體。



  雙馬尾的話值得留意,《電光超人グリッドマンBoys invent great hero》JUNK是出現在垃圾堆中。



  六花好可愛。



  最簡單直接的方法:直接問本人。
  缺的不是方法,而是決心。



  還真的打得通,就是這麼簡單,早早發了訊息就不用麻煩。



  你懂的。



  Gridman你是社畜嗎,修復中都要出撃。那句「知道了」根本是高達W希羅的台詞。



  剛力合體Gridman!2D作畫氣勢十足。


  互毆極之流暢,面對合體強化的Gridman,安奇仍能還手,這次的反派非一般強啊。



  實在覺得安奇的聲音很熟就上網查一下,真的是鈴村健一。都自動腦補成希羅尤大戰飛鳥真。



  原來CG都可以有動態的中間幀,連技行雲流水,難道圓谷有派出武指?



  每話不可缺少的配件——車。



  安奇一閃燈就要變回人型,Gridman還可以再撐一下。



  刮衫袖是相當含蓄的舉動,道過歉就趕快逃去,十足的JK。



  兩句話總結全話。



  讓人無從吐槽的中學生,只能說很TRIGGER......



  回到跟片頭後第一幕一樣的場景,茜直接整個便當甩到安奇臉上。



  隨著「新世紀中學生」齊集,TRIGGER開始融入自己的風格,往後的話數必定出現新世紀中學生們以肉身抗敵的劇情。

  《SSSS.GRIDMAN》是特攝動畫,沒有小說改編帶來的文字量,故對白精簡到惜字如金的地步,內心獨白近乎零,變相觀眾需要自行推敲角色的動機和內心。

  自第一話播出,六花以強烈真實JK感聞名。這話進一步描述,最明顯是不能置街邊小狗不理的性格,呼應她為何會帶裕太回家(第一話廣播劇)。不接電話推測是不想打擾安奇,即使安奇沒有接下便當就離去,六花絲毫沒有在意。

  內海大概是成長空間最大的角色,熱血卻行事輕率,有眼鏡都不一定是智囊。裕太比較奇怪,僅因不明所以的使命而行動,全程被其他人牽著走。

  害怕自己的日常崩壞而擔心對方,多多少少有種命運共同體感覺,年輕人嘛。遇到不想面對的事,第一時間是逃避,也很青春。

  若說黏土製的怪獸是玩具,安奇的定位自然是寵物,應該之後會夾在六花和茜中間,不認主人了。

  又要等到星期六才有新一話,今個星期挑戰一下凌晨追看吧。

2018年10月16日 星期二

《SSSS.GRIDMAN》第二話心得


  本來想跟Viu的更新時間追看新一話,眼見凌晨一點半,唯有明天請早。

  不愧是TRIGGER,連片頭片尾都有下番功夫。

  先是開場的Gridman,各部特寫之後來個仰頭定格加標題,很有電影感。




  六花好可愛。



  四件玩具(無誤)的鏡頭致敬特攝的拍攝手法,話說近年的超人系列戰機之類的載具愈來愈影薄。


  富TRIGGER本家特色的個性四人組。



  合照已經少了排球妹,會不會再進一步減少?聽說第三話是神回。


  不知名角色,未登場的反派是白髮。



  Gridman出場,動畫可以做出更華麗的動作,沒揚起沙石碎片還好意思說自己來自圓谷?



  擬似是Boss,根本是超銀河紅蓮螺巖……

  這一幕很有意思,我估茜頂多到第四話就會被Boss捨棄然後洗白。



  交待方式簡單明快。

  上話領便當的同學連存在都消失,黑板和枱櫈明顯是不同的素材吧。

  六花好可愛。


  這地板……連Orb拆樓砸怪都看慣,唯獨這地板,我服了。



  原來是女版藤堂武史。

  Boss真的不是超銀河紅蓮螺巖嗎,這頭型這副看到厭的墨鏡。


  口吃設定挺討人好感,是個怪人卻不是壞人。本來覺得是個很怪的名字,我居然看不出端倪。


  兇手在這裡。



  不飲汽水的原因是覺得打隔很失禮吧。

  六花好可愛。


  劇情每當扯到六花身上就會變得深厚而耐人尋味,尤其是開頭裕太為何會在六花家。不排除故事最後只剩下六花一個沒有失憶。

  怪獸來襲,又是圓谷特攝時間!

  慣例要冧一棟樓!無人的室內看得到怪獸經過!車要全部踢飛!

  每次看圓谷特攝片的迷你室內空間都覺得很厲害,轉換成動畫少一點對手工藝的佩服,反而感嘆車之類配件能像荷里活電影一樣隨便拿去報廢。


  若果是其他動畫畫崩,我會有微言。圓谷嘛,就算拍特攝片它都能用神一般的化妝技術徹底扼殺素材,一點點作畫崩壞算不上什麼。


  典型的超人系列女主角特質,看似柔弱,關鍵時刻會變得堅定。

  六花好可愛。


  Access Flesh~~~

  魚眼鏡頭來自舊式曲面的顯像管電腦屏幕。


  致敬原版的姿勢!


  一來就飛踢,裕太果然是年輕人啊。


  又到Gridman表演體操時間!

  今次用2D動畫登埸,絕不是經費所限,反而是為了同時發揮CG及2D的優勢而下的心思。

  右上那張以2D做出「谷肌」效果。由於沒有CG模型為骨,可以用動態變形加快動作,線條和陰影比CG銳利得多。

  也就是——颯爽登場~


  老師的表情動作加上構圖,有點KILL la KILL。


  優化完不用靠打字溝通,真可惜。


  恐怕圓谷特攝場都沒有這麼高的場景,當然可以靠特技。


  2D作畫可以適度變型,使造型跟得上節奏。拋摔及出必殺時用CG,突出力量感。


  怎可能會輕鬆解決怪獸,回合式被反擊。CG模型動作可以隨時放緩,配合刻意放慢的碎片,巨人的重量感就出來了。


  好像沒有提及過Gridman有變身時限之類,看來是半血以下或者紅血就會閃燈。一閃起來就一動不動太危險吧?

  到底是怪太高攻,還是Gridman用紙糊,想起綠川之前配的鏡子騎士真的血薄低防。


  六花好可愛。

  Gredman Calibur,看得我一整個黑人問號。

  沒想到直接變武器。武器名很古風,用得2D一定要來個勇者Pose。


  CG模型有精美的燈光特效和骨架。


  六花好可愛。


   不得不說分鏡做得很好,文戲不會悶。沒有台詞的場景都值得細味。


  片尾完全是MV加寫真,被人猛吐糟Gridman在哪裡。直接搬出實景,佩服佩服。


  六花好可愛。

  這裡的茜也不錯。

  最後只有六花一個。

  本以為片尾藏有大量訊息,思考過之後又發現不合理(不是初中時期,冬季校服肯定是本篇之後,男生失縱等等)。

  上次都忘了提配樂,配樂傾向明快的戰鬥場面,非戰鬥部份幾乎只有背景音。

  打鬥部份依然很短,套路也很明顯,勝在視覺效果精彩。

  茜製造的怪獸眼神迷離,有手卻從不用手,行動起來像小孩手裡的玩具多於生物,或多或少反映茜幼稚的玩樂心態。

  回看第一話,發現不少令人在意的情節。

  玻子分別出現在片頭裕太手裡,茜第一話雕的怪獸以及第二話飲玻子汽水,武士更揮刀取出玻子把玩。到底玻子有什麼暗示?


  右下的金毛連片尾都有出場,但仍未露面。



  最後做個大膽推測,所有人都是被困在電腦世界,不然那個神奇的修復很難解釋。說不定裕太因為發現這個世界是虛構,在告訢六花之前就被清除記憶。